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楼主: best2142

如果真的照论坛里的几位朋友说的话,估计现在的3D的主角还在***方式移动

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发表于 2015-5-1 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 19:06
RPG是无所谓操作的..和生化根本两个概念..生化你碰到怪物..他们还给你时间慢慢转身吗? ...

你玩过寄生前夜1吗

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 楼主| 发表于 2015-5-1 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-5-1 21:14
你玩过寄生前夜1吗

玩到第二次打那个女的...操作还不别扭啊?有个地方我印象深刻,就是电话..按了N次没反应..要角度对的很准..才能接电话...
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发表于 2015-5-1 21:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 21:22
玩到第二次打那个女的...操作还不别扭啊?有个地方我印象深刻,就是电话..按了N次没反应..要角度对的很准.. ...

对啊,那2d背景和***操作有毛关系

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 楼主| 发表于 2015-5-1 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-5-1 21:30
对啊,那2d背景和***操作有毛关系

2D背景演化出了***操作..生化制作人说过..即使不是***操作,2D背景的视角问题也很严重,帖子就是想表达这个
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发表于 2015-5-1 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼武者应该是个很好的例子吧,如果用***方式的话,那基本是没法玩的
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发表于 2015-5-1 22:01  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 21:47
2D背景演化出了***操作..生化制作人说过..即使不是***操作,2D背景的视角问题也很严重,帖子就是想表达这 ...

那为什么寄生前夜视角不影响呢

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发表于 2015-5-1 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 14:04
当时3D做的好做的多的都是欧美..推动3D的就是欧美..日本是2D的贡献,美工的贡献,而非3D...当时做得好的日 ...

上个帖子已经回复过你,日本80 90年代尖端科技都在街机上,要讨论技术怎么能只说家用机不说街机?难道街机技术不算技术?街机上有多少你所谓的全3d游戏?达到哪种水平?你做过资料搜集和研究吗?要讨论技术高低应该是尖端对尖端才有可比性是不是?否则有意义吗?还有日本家用机表现出来的你认为的差是不是真的差?是因为艺术表现,还是资金投入不足?这些你都研究过没有?如果没有我劝你还是别老发这种帖子了。显得很没水平,也不能获得大家的认可!

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 楼主| 发表于 2015-5-1 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-1 21:59
鬼武者应该是个很好的例子吧,如果用***方式的话,那基本是没法玩的

生化如果继续2D背景下去..那个操作就会毁了这个系列..所以3D化是迟早的..

鬼武者只玩过3代...那个3D背景就看着很舒服..也没有生化那样,一切换场景换个角度就分不清前后左右的情况
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发表于 2015-5-1 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 22:44
生化如果继续2D背景下去..那个操作就会毁了这个系列..所以3D化是迟早的..

鬼武者只玩过3代...那个3D背景 ...

也是,我觉得和固定背景设置的角度也有关系,鬼武者的视角设置得就很适合摇杆移动。生化有不少视角直接是近景面对主角这种的,的确不太适合摇杆定位
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发表于 2015-5-1 22:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
呵呵,你能适应了那才奇怪
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