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楼主: best2142

如果真的照论坛里的几位朋友说的话,估计现在的3D的主角还在***方式移动

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 楼主| 发表于 2015-5-1 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-5-1 09:49
最终幻想789,寄生前夜,时空之轮操作方式是***式的?多玩点游戏再来评论行吗 ...

那是RPG...RPG怎么移动都行..你这是偷换概念啊..

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 楼主| 发表于 2015-5-1 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2015-5-1 10:09
老古墓丽影就是典型的***式操作,因为那个时代ps手柄还没有遥杆,这和投机取巧没有任何关系。 ...

问题是有了摇杆对于这类CG背景游戏也是没意义的..比如最近出的生化HD重置版..你玩过就知道,摇杆有没有用了..一转画面都分不清东南西北了..还怎么摇杆啊

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 楼主| 发表于 2015-5-1 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2015-5-1 10:00
我记得虹吸战士的前进方式和生化没什么区别,也是按上键向前跑。

那是没有摇杆的原因....CG背景的游戏,给你摇杆..你也玩的不爽,因为一转场景就分不清东南西北的
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发表于 2015-5-1 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2015-5-1 10:09
老古墓丽影就是典型的***式操作,因为那个时代ps手柄还没有遥杆,这和投机取巧没有任何关系。 ...

我觉得这个观点相当有说服力,十字键没法在空间自由移动的,所以把行走和转向的步骤分开了

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发表于 2015-5-1 15:07  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 14:06
问题是有了摇杆对于这类CG背景游戏也是没意义的..比如最近出的生化HD重置版..你玩过就知道,摇杆有没有用 ...

所以说到了Ps2时代,摇杆成为标配后,这种所谓***式操作方式基本就消失了。脱离了时代看问题是不行的,cg背景游戏出现时,PS还没有摇杆,怎么可能考虑没有出现的操作方式,又不是神棍预言家。
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发表于 2015-5-1 18:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 14:05
那是RPG...RPG怎么移动都行..你这是偷换概念啊..

怎么就偷换概念,rpg不是2d背景3d人物吗,你说的根本就和是不是3d没有一毛钱关系,我想你没玩过鬼泣1吧,鬼武者也没玩过吧,都说了让你多玩一点
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发表于 2015-5-1 18:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2015-5-1 15:07
所以说到了Ps2时代,摇杆成为标配后,这种所谓***式操作方式基本就消失了。脱离了时代看问题是不行的,c ...

鬼泣,鬼武者哭了,我们的确是ps2游戏啊

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发表于 2015-5-1 19:00  ·  河北 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-5-1 18:41
鬼泣,鬼武者哭了,我们的确是ps2游戏啊

鬼泣肯定是摇杆操作的,十字键操作的游戏局指可数。

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 楼主| 发表于 2015-5-1 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-5-1 18:39
怎么就偷换概念,rpg不是2d背景3d人物吗,你说的根本就和是不是3d没有一毛钱关系,我想你没玩过鬼泣1吧, ...

RPG是无所谓操作的..和生化根本两个概念..生化你碰到怪物..他们还给你时间慢慢转身吗?

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 楼主| 发表于 2015-5-1 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2015-5-1 19:00
鬼泣肯定是摇杆操作的,十字键操作的游戏局指可数。

家用机的摇杆基本就是被3D游戏逼出来的
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