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如果真的照论坛里的几位朋友说的话,估计现在的3D的主角还在***方式移动

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 楼主| 发表于 2015-4-30 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
2D CG背景的出现和***方式移动,以及PS和N64的部分赛车游戏的轮胎一样,都是迫于机能的无奈之举...

而且就为了精美那么一点点,牺牲3D的空间感和动态,都是不怎么值得的...

既然有古惑狼,虹吸战士就说明了PS1是完全可以胜任背景3D的..就看你怎么合理的制作了..
日本人很会投机取巧...其实用PS1那种机能...做出3D,就已经不易,更别说古惑狼那种超棒的了...远比做2D背景技术难度高得多..2D背景完全靠的是美工的力量..不用担心建模好不好看..不用担心走两步换了个角度是不是就不精美了..是最省事的做法..

如果按照论坛几位朋友的说法...2D背景就行了..现在大家还只能看那一张张精美的图片..别说什么上古卷轴的世界,GTA的世界了...

事实证明..欧美推动了画面的发展..日本投机取巧还是没用的..当年那几本杂志可笑的吐槽3D游戏论..更是..

还有说说***操作...最近玩生化危机HD重置版...游戏真的挺不错..但是那个操作方式就不说了..换个角度立马分不清东南西北..换个背景..竟然连身边的敌人都看不到了...呵呵..当然还有人吐槽生化4..背后看不见的敌人正常还是因为背景原因就在身边却看不到的敌人正常?

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发表于 2015-4-30 20:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
擦,又来。。。

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 楼主| 发表于 2015-4-30 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2015-4-30 20:52
擦,又来。。。

因为在怀旧区听到奇怪的言论...还有很多喜好日式游戏就不惜把欧美编成渣渣的朋友..这样是不对的..欧美日本游戏..风格就是不一样的..

骑士

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发表于 2015-4-30 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
我玩生1重置版还特意用十字键来通关的,那种2D背景的生化还是老的操作方式比较上手。视角问题算是小有瑕疵吧,世上本就没有十全十美的游戏。

其实操作方式只能说是一个习惯和适应的过程,能适应并喜欢就玩下去,不能的话就趁早舍弃别难为自己,因为不可能所有游戏都适合自己,比如我生化5全关卡全难度S评价通关,但生6玩了个开头就放弃了,适应不了。

至于杂志当年吐槽3D很正常,那时的3D游戏和现在的画面不可同日而语,和同时期的精美2D画面比真没什么太过震撼的表现,而现在3D游戏很成熟了,硬件也进步了很多,画面好了当然会很容易吸引眼球了。

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发表于 2015-4-30 22:16  ·  福建 | 显示全部楼层
说到生化,妇科Hd那些操作方式没有一个顺手的,最后放弃。
启示录2一开始使用传统键位玩了2章总觉得别扭,换了默认后觉得难度立马下降

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发表于 2015-5-1 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
80 90年代日本对游戏业的贡献毋庸置疑,不要用现在的眼光看待问题,日本游戏技术上落后是ps2以后的事。楼主你要是真想说明这个问题,我还是那句话,去找些数据支持你的观点,不要老是一副想当然的样子,这样很无聊,发多少贴都没用。
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-1 09:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
最终幻想789,寄生前夜,时空之轮操作方式是***式的?多玩点游戏再来评论行吗

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发表于 2015-5-1 10:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
我记得虹吸战士的前进方式和生化没什么区别,也是按上键向前跑。

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发表于 2015-5-1 10:09  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
老古墓丽影就是典型的***式操作,因为那个时代ps手柄还没有遥杆,这和投机取巧没有任何关系。

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 楼主| 发表于 2015-5-1 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2015-5-1 00:08
80 90年代日本对游戏业的贡献毋庸置疑,不要用现在的眼光看待问题,日本游戏技术上落后是ps2以后的事。楼主 ...

当时3D做的好做的多的都是欧美..推动3D的就是欧美..日本是2D的贡献,美工的贡献,而非3D...当时做得好的日本全3D就合金装备,
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