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塞尔达传说太难了严重影响游戏的好玩度

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骑士

貂狸狮狒

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发表于 2015-2-14 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达 = 超好玩!

圣骑士

Hari-Hara 1st stage

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发表于 2015-2-14 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟塞尔达主要就是玩迷宫解谜,小时候还会觉得会卡关才有乐趣。

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发表于 2015-2-19 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈,我玩时之笛是开着攻略的,不过大部分时间不会看,卡上了才看一眼,说实话我觉得时之笛有些引导不是很好,找井下那个迷宫实在蛋疼······

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发表于 2015-2-19 07:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当玩过3DS复刻的时之笛以后最大的感概就是为什么不早10几年在N64上体验这样的神作呢

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-2-19 09:45  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得塞尔达传说根本就没有什么难度可言,除了一些收集要素比较费时间以外其他的根本就没什么。

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发表于 2015-2-19 12:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
3ds版加了一些引导已经没那么难了,以前玩n64版时唯一看攻略的就是水神殿,那浮木下的通道新版有提示,旧版谁会留意到啊

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-2-19 14:36  ·  美国 | 显示全部楼层
不过不论怎么说塞尔达系列都是非常出色的作品,甚至可以说是代表了展现任天堂制作游戏的最高实力。
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打酱油使者

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发表于 2015-2-19 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
时之笛不难吧 原版的水宫有点难 新版的貌似容易了 最难的是假面 我现在打到想丢机子  又赶时间 迷题没提示 收藏恶心 操作恶劣

征服者

无尽的海拉尔。。。

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发表于 2015-2-19 17:50  ·  广西 | 显示全部楼层
seconddream 发表于 2015-2-19 16:41
时之笛不难吧 原版的水宫有点难 新版的貌似容易了 最难的是假面 我现在打到想丢机子  又赶时间 迷题没提示  ...

。。MM难度比OOT大是正常的,支线多,自由度大,重点是要3天时间内完成事件,如果没玩过全系列的话,真的会抓狂的。至于操作,3DS版的微调不错,个人无压力,已经在第二个迷宫了,不看攻略,自己慢慢探索才是王道,好玩。
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打酱油使者

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发表于 2015-2-19 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
比沙罗 发表于 2015-2-19 17:50
。。MM难度比OOT大是正常的,支线多,自由度大,重点是要3天时间内完成事件,如果没玩过全系列的话,真的 ...

通关了 先前没用过慢音乐 搞得次次打迷宫要打二次 收集精灵绝对是苦事 这游戏难是收藏要素难 迷还好 清沼在假面出现做制作人后 没一个作品是满意的 风之棒 半成品 还好在HD搞了航行速度 不然更抓狂  黄昏仿时之笛 狼的战斗也并不怎么好 而且和假面一样 黑暗类  天空之剑 体感非常不错 迷宫也还可以 但有些地方实际是 那个原形打了三次 一次比一次拖 地图小到可怜 听说天空之剑也还是猫叔在后面搞点子  这系统自时之笛出现了死套路
新作又是青沼这二货 不怎么看好 听说也不用体感了 失望 沙盘概念怎么样 要等情报 2D的三角力量已经爆掉任何2D的作品 三角二难度低到令人发指  2D只有梦见岛有惊喜 其它都是一个好玩游戏 并不突出 ***社做的东西感觉像本家游戏 披着LINK的皮 任天堂不集全社之力去做这个游戏 不会在惊喜 时之笛仍然游戏史上NO1 感觉我死后也不会有游戏超这游戏 它不只好玩 还是个艺术品 已经还卖得出 有名有声的 那种令人发指的游戏戏投入度 自由冒险 解迷后的兴奋感  小惊喜 细致情度 令现在这些所谓大作汗颜
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