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塞尔达传说太难了严重影响游戏的好玩度

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 楼主| 发表于 2015-1-28 17:18  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
塞尔达传说这个游戏应该算是除了超级玛丽外任天堂的第二大游戏品牌在全球范围内是拥有超多游戏粉丝的,被众多玩家称为神作。尤其是塞尔达传说时之笛,更是被誉为划时代的巨作。过去因为过去没有完全的汉化版,神游机又贵,我没有玩过时之笛,但是玩过GBA上的小人帽,DS上的两作,WII/NGC上的黎明公主。最近,发现WII上虚拟主机有完全汉化的塞尔达传说时之笛就下下来玩了一下,刚刚开始,到那个火山的村子就被卡主了(看攻略了才知道要吹笛子),有点玩不动了。不是黑这个游戏,就发表点感想:这个游戏的优点大家有目共睹,作为一个任天堂98年制作发行的游戏,确实是太超前了。整个游戏的美丽3D世界很难想象是在那个3D刚刚兴起的年代制作的,美丽的村庄,各具特色的NPC。对细节的把控让人吃惊,晚上和白天有些NPC的对话都不一样,晚上草原上还有骷髅兵出来。操作方面也非常舒服,自动跳跃,可以锁定敌人,到现在都不落伍。但是这个游戏真的是好难,我是个不看一般不看攻略的玩家,因为我觉得看了攻略,就失去了玩这个游戏一半的乐趣。不知道是不是我的问题,但是时之笛这个游戏,也太难了嘛,游戏是个开放的世界,线索又太多,我不看攻略完全进行不下去,所以对塞尔达传说这个游戏系列,在我玩过的几作里,我倒是认为DS上的2作最好玩,因为其他几作我都被卡住然后烂尾。你们觉得如果一个游戏让玩家玩不下去了,必须看攻略才能过,这个游戏真的有那么好玩吗?

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发表于 2015-1-28 17:31  ·  河北 | 显示全部楼层
有些游戏不看攻略的确没法玩!记得玩GB上的梦见岛卡在一处,居然有一天做梦想起来怎么过了。

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发表于 2015-1-28 17:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ds纯触控的操作因人而异,至少我认为很累很不准确,3ds放弃纯触控估计也是意识到了其中的弊端。
时之笛难度在系列里算不低的,梅祖拉的假面更是高。

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发表于 2015-1-28 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
现在来看OOT的流程引导做的不是太好,迷宫难度倒其实还好,尽量不看攻略实在过不去的时候看一下就好了。

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发表于 2015-1-28 17:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然是名作,不看攻略确实难

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2015-1-28 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
何以见得是“必须看”呢……探索,尝试,想象力,不发挥一下还能叫“玩”游戏?另外如果觉得看了攻略是一种屈辱,那也太累了,带着“怎么没想到呢”“原来如此”的心态去继续玩下去,个人认为一点也不失乐趣

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发表于 2015-1-28 18:05  ·  福建 | 显示全部楼层
始终认为游戏是需要有一定的难度的,不然一键通关有什么意思?这种难可以是忍龙那种需要操作技术的难,也可以是塞尔达这种需要动脑的难。有难度的东西更容易给人留下深刻印象,而且征服难关之后的成就感也会更高

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发表于 2015-1-28 18:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
zoloat 发表于 2015-1-28 17:31
有些游戏不看攻略的确没法玩!记得玩GB上的梦见岛卡在一处,居然有一天做梦想起来怎么过了。 ...

我不懂日文玩沙漏 有个剧情直接不小心跳过了 有处需要知道路线的循环迷宫我自己猜着过的
当然远不能跟你的比啦

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发表于 2015-1-28 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
塞尔达系列的解密确实不容易,好多是必须仔细看剧情才知道怎么过,有些更是需要一些发散思维,就像小岛的MGS也有很多新奇的攻略方法。

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发表于 2015-1-28 19:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
塞尔达从天空之剑开始就越来越没有创意了,风之杖、黄昏公主、天空之剑根本就是大同小异,停步不前。甚至是一种倒退。
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