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塞尔达传说太难了严重影响游戏的好玩度

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发表于 2015-1-29 19:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-1-29 11:35
哪来的勇气能说出风之杖,黄昏和天剑是大同小异来的。三个游戏差别好大了 ...

基本都是推推箱子,用弓箭、炸弹找路等等。
谜题设置和解密的形势大同小异。

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发表于 2015-1-29 19:30  ·  四川 | 显示全部楼层
醉了   天剑各种时髦系统也被喷没创新   任地狱真是必须死啊

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发表于 2015-1-29 19:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO2014 于 2015-1-29 19:39 编辑
缅怀世嘉 发表于 2015-1-29 19:30
醉了   天剑各种时髦系统也被喷没创新   任地狱真是必须死啊


哪个时髦,请举例~~~~~~~~~~

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发表于 2015-1-29 19:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2015-1-29 19:47 编辑
JOJO2014 发表于 2015-1-29 19:25
基本都是推推箱子,用弓箭、炸弹找路等等。
谜题设置和解密的形势大同小异。


不能这么说吧,塞尔达每作都有主打的新道具。操作和战斗手感也是不一样的。天剑还加入了体感。地图迷宫剧情人设什么的肯定更是不相同的。怎么说都不能算是大同小异吧。要这么说的话,你说说哪个系列的前作续作之间不算大同小异

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发表于 2015-1-29 19:49  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2015-1-29 19:51 编辑
JOJO2014 发表于 2015-1-29 19:23
就是说天之前的东西还行,天开始就完全没有任何丝毫创意了。


天是正统最新作(除去3DS三角力量2和一些重制版),从天开始指的就是天剑这一作而已。
天剑至少是被大量媒体评为满分的游戏,即便你不喜欢,说他没有任何丝毫创意这个也算是过分了。体感系统合理引入,飞行系统,新的道具,这些都算没有创意的吗。用剑把眼球晃晕那里的创意至少惊到我了

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发表于 2015-1-29 20:05  ·  四川 | 显示全部楼层
JOJO2014 发表于 2015-1-29 19:34
哪个时髦,请举例~~~~~~~~~~

精确的体感操作  道具升级  药水炼制   体力槽  徽章等等  甚至连系列一贯的探索节奏都改变了   

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发表于 2015-1-29 20:24  ·  北京 | 显示全部楼层
时之笛就只有在墓碑那里卡住了,还得晚上去才行。 通关就这里卡了,所以也让我郁闷了很久

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发表于 2015-1-29 20:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2015-1-29 20:05
精确的体感操作  道具升级  药水炼制   体力槽  徽章等等  甚至连系列一贯的探索节奏都改变了   

...

笑喷了,体感操作  道具升级  药水炼制   体力槽~~~~~~

哪个时髦呀????????

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发表于 2015-1-29 20:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-1-29 19:49
天是正统最新作(除去3DS三角力量2和一些重制版),从天开始指的就是天剑这一作而已。
天剑至少是被大量媒 ...

体感牵强附会,骑鸟无乐趣,新道具无新鲜感,解密方式固定不变,真心不知哪里标榜创意了~~~

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发表于 2015-1-29 20:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO2014 于 2015-1-29 20:35 编辑
生涯王者一筋 发表于 2015-1-29 19:46
不能这么说吧,塞尔达每作都有主打的新道具。操作和战斗手感也是不一样的。天剑还加入了体感。地图迷宫剧 ...


总之塞尔达就是换汤不换药,越玩越雷同,越玩越无惊艳~~~
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