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楼主: leonardxie

不是战帖~~~~~FF12满分之我见

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发表于 2006-3-17 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的有道理,FF12是这样,前期就可以把所有的人练的一样,但游戏似乎没有要求一定的套路
火马那个地方我全员物理攻击过去的。如果说给每个人强制一个发展的方向,我觉得游戏的难度不会有
太大的变化,这一点跟FF3不同,3代有两个地方要靠龙骑士和暗黑剑士才能过去(不然难度很大),
而且游戏有明显的最优组合。但FF12我打得很随意,每个人走得不太一样,而且也不是方向很明确
10个小时我一直冲进度,没有碰到大的麻烦

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发表于 2006-3-17 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
自由是FFXII给我的第一但感觉!   还有这画面~还真是赞!SE真是有一手!

征服者

カガミ 大心

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发表于 2006-3-17 22:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
刚进行4小时,龟速进行中,未攻略完前不做评论。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2006-3-17 23:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用s***x28于2006-03-17 21:22发表的:



FFX的精球盘和FF12的执照系统性质是不一样的。FFX的精球盘系统在游戏早期每个人的技能都不一样的,玩到很后才能制造出万金油;FF12就不一样了,只要你想,在游戏前期就能制造去一队除了外貌其余能力都一样的角色。FF12的系统让我想到儒家思想,天下大同…… -_-b

你不要忘了很多装备是买不到,或者只能买一件的,装备绝定了人物的属性加成,而且每个的初始执照盘是不一样的.我觉得这次FF12好到暴,战斗完全没有腻味之感.这是FFX没办法达成的.而且FFX的晶球盘对于走盘过于严格的,走错方向连破关都很困难,在不看攻略日文不通的情况尤其明显.

战士

日语老师

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发表于 2006-3-17 23:41  ·  福建 | 显示全部楼层
我对则这作很满意
可能我比较善于接受新事物吧

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2006-3-18 00:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
关于战斗......

感觉过于执着于RPG形式了....ATB大大影响爽快度......干脆变成ARPG的话或许会爽快一点....

不过FF变成ARPG....估计骂街的人就要把SE给淹了..

关于执照.....

感觉只是晶球的变种而已......

增加了装备限制却让人感觉很麻烦.....也有了刷LP的郁闷.....

FF10里靠刷仙人掌....最后还不是所有人都一样....个个晶球全满....

反而本作引入的ARPG要素能让远程和近程各斯其职....凸出职业概念....

PS的确是有些星战的影子啊....的确.....

空贼..公主...帝国的侵略和民众的***....世界观.....

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发表于 2006-3-18 04:19  ·  香港 | 显示全部楼层
隨著遊戲時間的增長
我越發覺ff12的確是一個精品
劇情倒沒深究
但那個戰鬥系統真的做出一種戰略的味道
技能點往哪走、AI怎配搭等
都是很花心思的
當你發覺你調配的角色按住你想像中的成長
角色每一步的行動也乎合你戰略上安排
就會發覺這不止單單的RPG遊戲
滿分是值得的!

征服者

此人已死,有事烧纸!

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发表于 2006-3-18 04:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这个执照系统我也纳闷了很久,每个人一样的执照盘,其角色特点几乎就没有了,就算现实中你也总不可能叫一个地盘工拿个电脑搞IT吧?怀念以前有黑白魔法师,剑士,召唤师,斗士分类的日子。

另外,感觉这次的魔法系统变成次要的了,我到游戏中期了,都是靠物理伤害走过来的...

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发表于 2006-3-18 07:39  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ显然没有什么创新精神,执照的系统我很喜欢,有充分的自由度,如果按照LZ的意思都提前安排好各自不同的技能路线,我觉得就太过死板了,可能LZ喜欢那种古板的技能系统吧!

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发表于 2006-3-18 07:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2006-03-18 00:52发表的:
关于战斗......

感觉过于执着于RPG形式了....ATB大大影响爽快度......干脆变成ARPG的话或许会爽快一点....

不过FF变成ARPG....估计骂街的人就要把SE给淹了..

关于执照.....

感觉只是晶球的变种而已......

增加了装备限制却让人感觉很麻烦.....也有了刷LP的郁闷.....

FF10里靠刷仙人掌....最后还不是所有人都一样....个个晶球全满....

反而本作引入的ARPG要素能让远程和近程各斯其职....凸出职业概念....

PS的确是有些星战的影子啊....的确.....

空贼..公主...帝国的侵略和民众的***....世界观.....

.......
相当认同这位的观点....其实一定要强调回合的感觉的话,星海3是很好的学习对象
下面是引用cubebox于2006-03-18 07:39发表的:
LZ显然没有什么创新精神,执照的系统我很喜欢,有充分的自由度,如果按照LZ的意思都提前安排好各自不同的技能路线,我觉得就太过死板了,可能LZ喜欢那种古板的技能系统吧!
现在的问题是个人的特性太不明显了
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