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楼主: leonardxie

不是战帖~~~~~FF12满分之我见

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发表于 2006-3-17 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2006-03-17 14:46发表的:
不只是10,7+.8.+10最后人都一样,除了个人必杀.......
看来只有你和我观点一样,这个问题我们群里也争论的很激烈

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发表于 2006-3-17 14:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
当初FF12就是以不会象FF10那样最后练成千人一面为卖点的吧  

要不现在也不会有人抱怨 又是1样了。。。。。

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发表于 2006-3-17 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2006-03-17 14:46发表的:
不只是10,7+.8.+10最后人都一样,除了个人必杀.......

所以LZ说的“对于当年FF10那种各具特色的晶体盘,各能力被合理分配的,战斗要考虑角色的特性,等等这些在FF12里已经找不到了。”应该不成立吧,如果要这么理解,FF12也是可以按照自己喜好来考虑角色特性进行升级的吧。
我个人觉得FF12的系统进化的更加自由了,完全将主动权交给玩家,自己动手培养自己喜欢的人物……怎么越说越让我想起网游了……Orz

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发表于 2006-3-17 14:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
做了4年多的东西..真不知道他们在研究什么- -..不会是把大部分时间都花在了做图象引擎上了吧
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发表于 2006-3-17 14:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用leonardxie于2006-03-17 14:49发表的:

恩,这个的确是这样。但是,这个从最开始就可以,到最后才能是有很区别的哟。不知道你这样认为不?

恩,我也赞同,,我觉得游戏做系统 ,目的是要做的 丰富,不是要做出来折磨人,还以为这种做法会娱乐很多人,哪里知道,多数人都觉得很无聊....

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 楼主| 发表于 2006-3-17 14:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用小哀于2006-03-17 14:43发表的:
其实.....关于这个战斗系统....只能说仁者见仁,我就用得很习惯,我倒是玩不惯遇敌式的,觉得比直接地图战更拖曳= =

执照么....如果不是疯子,一般正常流程是填不满那些格子的...还是有目的性发展比较好
这个的确是这样,过分自由的话也许就不自由了。特色的东西少了。当然为了凸现自由度,游戏中各种设定的区别就小了。那怕是你按照自己的意愿去练一个人,但是你会发现在游戏中,如果把每个人刻意分方向的话,并不是特别好。

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发表于 2006-3-17 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用緋の鬼神于2006-03-17 14:50发表的:

看来只有你和我观点一样,这个问题我们群里也争论的很激烈

这也是我失望的地方,为什么从7代到现在,还是这样呢?不管是好是坏,是对是错,改改总是好的吧。就象本作的战斗一样,我还是挺喜欢的。新鲜是一种感觉。

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发表于 2006-3-17 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用leonardxie于2006-03-17 14:49发表的:

恩,这个的确是这样。但是,这个从最开始就可以,到最后才能是有很区别的哟。不知道你这样认为不?
路是你自己走的,技能也是你自己学的,自由度大难道也是错吗= =

难道一定要系统把每个人的技能定死吗?这样大家又会不会说这作的系统太渣,限制太多呢??

有些技能你完全可以不学,这就要看每个人的统筹规划的能力了

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发表于 2006-3-17 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用Draky于2006-03-17 14:51发表的:


这也是我失望的地方,为什么从7代到现在,还是这样呢?不管是好是坏,是对是错,改改总是好的吧。就象本作的战斗一样,我还是挺喜欢的。新鲜是一种感觉。
这样说的话,9代倒是一个异类
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发表于 2006-3-17 14:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用leonardxie于2006-03-17 14:51发表的:

这个的确是这样,过分自由的话也许就不自由了。特色的东西少了。当然为了凸现自由度,游戏中各种设定的区别就小了。那怕是你按照自己的意愿去练一个人,但是你会发现在游戏中,如果把每个人刻意分方向的话,并不是特别好。

这次的战斗貌似自由,其实算不上自由.,..你不得不打,不得不按照一种方式来打..转着转着,我头有点晕了..
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