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楼主: leonardxie

不是战帖~~~~~FF12满分之我见

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发表于 2006-3-17 15:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用louwt于2006-03-17 15:03发表的:


看到这句忍不住笑了,您受过什么刺激吗,哈哈。

我很怕,实话说,在日式RPG的剧情里面, 以及动漫里面 ,我听这句话,听得太多太多太多太多了,,实在受不了,  你想想,一个毛都没长齐的小P孩,也在那学着装深沉,讲道理....你说你看了受得了?特别是那个 火影忍者,  10岁左右的人讲道理都跟个哲学大师一样,,,一点不天真可爱,, 你说无聊不无聊,忍不忍人吐?

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发表于 2006-3-17 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
X的角色成长是 个性—全能
而12这样,则好像玩三国一开始厂家不设定人物数值一样,随玩家任意定,自由倒是自由,但无趣

骑士

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 楼主| 发表于 2006-3-17 15:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用jokerken于2006-03-17 15:05发表的:

这个倒不会,我打到那儿没怎么练级,也不知道会有火属性BOSS,除了主角放冰魔法外其余3个都是物理攻击。设定好自动回复后没难度……
是可以这样。但是从这里我看到了制作者的意图。完全可以研究出最低等级过关的路线了。这点非常赞。
有点FF3或者FF5的感觉。但是确没有FF5来的这样严谨。

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发表于 2006-3-17 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2006-03-17 15:07发表的:


我很怕,实话说,在日式RPG的剧情里面, 以及动漫里面 ,我听这句话,听得太多太多太多太多了,,实在受不了,  你想想,一个毛都没长齐的小P孩,也在那学着装深沉,讲道理....你说你看了受得了?特别是那个 火影忍者,  10岁左右的人讲道理都跟个哲学大师一样,,,一点不天真可爱,, 你说无聊不无聊,忍不忍人吐?
哈哈可怕的是现在很多电视剧也学这种风格,台词傻得一塌糊涂,现实世界的人谁那么说话
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发表于 2006-3-17 15:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用leonardxie于2006-03-17 15:03发表的:

恩,我还是少作比较的好。那怕是同系列作品。

我相信一句话:人是主观的.
我更相信一句话:人的主观 绝对不在于人的思维不同,看法不同.......而是在于人对事物看法的深度...
如果每一个人都体会再体会,之后再来比较...结果基本观点和立场肯定相同...

只要你说的话没有伤害别人,  我支持你继续比较下去....
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发表于 2006-3-17 15:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用vivardy于2006-03-17 15:09发表的:

哈哈可怕的是现在很多电视剧也学这种风格,台词傻得一塌糊涂,现实世界的人谁那么说话


你别说,现实里还真的有人这么样......这种风格我真的很怕怕..

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 楼主| 发表于 2006-3-17 15:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
继续体会中~~~~~
发现系统的设计平衡性是体现在这上面的:
研究丰富的能力可变性,从而达到事半功倍的效果。

不知道是自己游戏水平的问题还是什么,也许我还没有达到制作者这样设计系统的境界吧。

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发表于 2006-3-17 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用leonardxie于2006-03-17 14:29发表的不是战帖~~~~~FF12满分之我见:
  对于当年FF10那种各具特色的晶体盘,各能力被合理分配的,战斗要考虑角色的特性...
  

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发表于 2006-3-17 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
如果都照以前的来.还叫最终幻想吗?你不习惯,可以适应,满分游戏不是每人的都喜欢的,否则塞尔达为什么卖不到1000W,够好玩的了吧!不喜欢就别说它差.还是老话,你要说人家的东西好不好,先做出能卖的比它好的东西,你能自己做个比最终幻想12好的游戏吗? 不能就没资格说它不好.
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发表于 2006-3-17 15:28  ·  四川 | 显示全部楼层
刚拿到盘得人怨恨飘过……
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