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楼主: scv1990

是时候给 “黑边” 歪风 盖棺定论了!!!!!!!!!!

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发表于 2014-10-31 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我就问一句,有什么好吵的

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发表于 2014-10-31 09:09  ·  北京 | 显示全部楼层
从来不介意这些
         
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 楼主| 发表于 2014-10-31 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
自由人 发表于 2014-10-31 08:25
我可以告诉你再牛逼的电影也是部分imax片段全程imax的电影现在还没出生呢

然后呢? 你想说明什么? imax片段不如普通片段?
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发表于 2014-10-31 10:03  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
LZ真是博认同感啊,IMAX是4:3的?呵呵。
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发表于 2014-10-31 10:07  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 龌龊之王 于 2014-10-31 10:12 编辑

谁说恶灵是21:9,他日吗就是个原生16:9,然后上下加黑边遮挡来使得可见范围的比例只有21:9,这就是为什么原版在使用21:9显示器玩的时候 上下左右全有黑边的原因。
所以他的视野只能更窄,之所以他吹牛说比16:9更广,那是因为他最初提供的控制台指令去黑边就是为了圆这个谎而做的,没听说过什么游戏去黑边的方式是“放大原有游戏画面使其充满整个屏幕”,恶灵算开了个先河。
任何引擎的可渲染范围都是可控的,所以但凡脑子正常的公司在实现有黑边到无黑边的转换时,都是简单的新增上下黑边区域的渲染而已,除非上下黑边所处的游戏场景有严重问题,比如原本就没有天或没有地,或者真的是原生21:9且异步渲染效率非常高,当场景内容移除视野时就已停止渲染,否则都不会这么做
daw

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发表于 2014-10-31 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 daw 于 2014-10-31 10:42 编辑
wang_dan 发表于 2014-10-31 01:01
次子的场景建模,贴图,渲染,光效都做的很不错,在主角高速穿越城市的过程中完全没有卡顿或贴图错误。恶灵 ...


其实就是因为X86架构~~省时省力省功夫~~造成的结果~~这是太接近PC架构弊端~~因为谁都想节约时间和成本,这也是为什么以前很多先开发主机版再搬PC上而PC的理论机能够却非常卡顿同一道理~~现在很多都先做PC再搬上主机~~~

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发表于 2014-10-31 11:01  ·  未知 | 显示全部楼层
我本来还在等PS4补丁,不晓得会不会有了。。。
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发表于 2014-10-31 11:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
龌龊之王 发表于 2014-10-31 10:07
谁说恶灵是21:9,他日吗就是个原生16:9,然后上下加黑边遮挡来使得可见范围的比例只有21:9,这就是为什么原 ...


任何引擎中非摄像机可见区域内的场景都是不渲染的,一般摄像机可见区域内被物体遮挡住的场景也是不渲染的,那个叫遮挡剔除,跟异步毫无关系,先搞清楚异步啥意思吧。

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发表于 2014-10-31 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么要盖棺定论?谁能盖棺定论?你?

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发表于 2014-10-31 11:24  ·  河北 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-10-31 00:42
我很想知道墨菲斯或者以后的vr头盔 到时候比例更加窄的时候会是怎样

梦神或oculus怎么会比例更窄?全浸入式视野和现在的屏幕式是两回事啊,VR没有画面比例这个东西吧(当然有分辨率比例),虽然oculus二代开发者版本依然有屏幕的感觉,看评论说使用的时候基本不会特别影响,以后真全浸入式的话就是用眼睛看风景和通过屏幕看风景的关系,难道人眼看东西还能觉得自己眼睛比例不对吗……
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