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楼主: yates1987

《讨鬼传-极》光荣的MH越来越MH了

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2014-6-5 13:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
无名氏.. 发表于 2014-6-5 13:05
嗯那翔一样的配色原理跟平原山顶那白到晃眼的配色也很“融入”战斗是吧? ...

这叫与怪斗同时与大自然斗争  简直一大创举
不过说起来  看样子自由战争场景绝壁最强了   

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发表于 2014-6-5 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-6-5 13:16
就是说的整个 3的时代 ,MH3 P3 3G ,,整个3代 基本全是新怪基本全篇摒弃2的怪 只留了几个代表性的,,  ...

不巧我3DS和LL都是首发入手的。
SS TKD GE MH 4款游戏 均入手了,就个人感觉好玩程度 MH4>GE2>MH3G>GEB>TKD ,ss不想排位置 ...


MH4难道就没有全新怪物和全新要素么?
不是太理解  你所谓的全新是什么样的概念。

就我从MH3>MHP3>MH3G>MH4这个顺序而言 每一代都有每一代的特色,变化的只有我自己,没有那么多时间来玩了。

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发表于 2014-6-5 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
当然MH4如果出在PSV上效果会比3DS更好。
该用户已被禁言

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发表于 2014-6-5 13:42  ·  广西 | 显示全部楼层
除了地图太过于简单 其他我都很喜欢

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发表于 2014-6-5 14:11  ·  美国 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-6-5 10:55
你说的基本没错,暗荣确实不是动作大厂,从战国无双4和战国basara4的对比就看出暗荣在动作方面这一项的问 ...

说起来现在的MH确实如此…
当年MH2的时候联机确实有好多配合…

当我吃出一个火事场力,我说 “我开双火大剑了…” 有两个人会说 “好吧,我眠片了”,另一个 “那我笛子吧”…
麒麟睡了,我刚过去抬刀,有人发贱往头边摆了个爆弹G… 麒麟死了,我猫车了,东西采不到了(后期知道也不需要了…)

当旁边有人惊讶的说 “啊,吃出状态异常强化了,我死神猫片了啊!” 其他人没吭声我也知道他们肯定换双刀了… 然后我回箱里默默的去拿大锤了… Boss一场晕了麻,麻完晕… 中途有人觉得不保险放了个陷阱,之后被吼飞了也觉的是它可怜…
好多四人配合,一个都不能少的玩法很多…
比如7分钟的黑龙站桩双刀绞头,四人份的睡眠加爆弹G(刚好够)
就算陷阱流的猎人,一个人带1个麻痹陷阱,1个落穴,两个盒子,两本调和书身上一共4个陷阱… 4个人16个的打法跟自己4个的打法也完全不一样…
这些打法好多都是建立在不同的boss的特性上,并不是boss全吃陷阱,并不都能轻松睡眠,轻松麻痹,锤子也不是都能打到头,好多地方也没有台… 但是为了爽快虐怪需要四人一起研究… 但我想这不是卡婊看到的
到了2G就开始变了,双火事nerf了,好多玩地形站桩的台子拆了…
再之后MHp3所有异常状态全nerf了,爆弹nerf了,锤子击昏nerf了,陷阱nerf了,称之为卡婊游戏里的神器 闪光弹 也nerf了… 让之前的需要伙伴的配合全消失了,加了猫陪同… 然而最重要的是并没有出现新的这种配合玩法…

现在各种共斗虽然在抄袭但给我的感觉更像是你打你的,我打我的,我平时怎么打,联机我也这么打…
就像你说的,我强了,这任务我自己就能轻松过,联机只不过在带你的这种感觉了…
就包括MH虽然武器好玩了,多样化了,但是没出现像魔兽世界一样需要大家齐心合力分担任务来完成的这种感觉了…

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发表于 2014-6-5 14:21  ·  山东 | 显示全部楼层
夏小岚 发表于 2014-6-5 13:32
不巧我3DS和LL都是首发入手的。
SS TKD GE MH 4款游戏 均入手了,就个人感觉好玩程度 MH4>GE2>MH3G>GEB>T ...

你从3代才开始接触MH ?? ,,如果你从1代就开始玩 那你就能理解了。。。 这么给你说吧,,1代开创了一个新游戏,,整个2代{包括P2G }在1代的基础上,加入了一两倍 的新怪,一半新武器,和全新的地图,加入了随从猫。    整个3代,大换血,几乎换掉了整个MH 的老怪,几乎全都是新怪,几只老怪也进行了全新的建模,加入了水战,换成2只随从猫,加入了新武器。  4和4G,我只看到了系统上加入了 高低差, 新怪只有寥寥几只,几乎全是3代和2代的老怪,尤其是要出的4G 几乎就是2G怪复活的节奏,并且 你可以对比下图形技术,,一个平台的 3G 的画面都要比4好看很多。舒服很多。。

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发表于 2014-6-5 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-6-5 11:10
目前的趋势来看

光荣绝对打算把mh能学的都学过来


游戏本身具备难度,但是当你打死boss时,你可以学到boss的能力,或者你可以通过自己的努力在某个很难去到的地方获取一些装备。

——SS完美继承稻船的精神哈哈

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发表于 2014-6-5 14:27  ·  福建 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-6-5 12:39
很多游戏其实核心都是定死的,改来改去也都那样

比如很多横版卷轴,改来改去也都是打怪、移动、跳跃、道 ...

我倒觉得鬼眼标出血量并不一定是好事,mh和ss都不能明确的看出血量,mh是通过观察怪物动作来判断怪物剩余的血大致有多少,ss则更简单一些,可以通过几个阶段的颜色判断。可见二哥还是有稍微借鉴了mh的,而且二哥认为这样是更好的设计,好的设计者一般不会把数值的东西直接暴露给玩家,那样会太死板,而依赖玩家自己的观察力无疑更能提高游戏性,而且也增加了战斗的紧张感,毕竟你不知道怪物的血到底还有多少,只能了解大概
心眼状态不能攻击我觉得是对的,因为ss的心眼无消耗,可以攻击的话就可以一直处于心眼状态打了,这样区分两种状态的意义就不大了,制作人的意思就是让玩家切心眼状态专心观察,然后换回普通状态进行攻击,我觉得这种设计很合理

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发表于 2014-6-5 14:30  ·  福建 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-6-5 12:54
不,再补丁***之前,一闪弓是绝对凌驾于其他武器之上的,速杀+破部位快+安全,想无脑过关就用弓,于是暗 ...

讨鬼和战国无双4完成度高?357和大蛇2完成质量高?理解不能
再说除了讨鬼,无双系列的游戏讲平衡度没啥意义

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发表于 2014-6-5 14:32  ·  福建 | 显示全部楼层
无名氏.. 发表于 2014-6-5 13:05
嗯那翔一样的配色原理跟平原山顶那白到晃眼的配色也很“融入”战斗是吧? ...

我倒没觉得配色有太多问题,一开始的遗迹平原可能有点,其他地图配色没问题,而且我说的是地形融入战斗,和场景配色无关
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