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楼主: yates1987

《讨鬼传-极》光荣的MH越来越MH了

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发表于 2014-6-5 11:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-6-5 11:35
港服**战争是啥。。。可以吃吗

还好我泡在日服...

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发表于 2014-6-5 11:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-5 12:04  ·  广西 | 显示全部楼层
试玩还在下载中,公司网速不给力

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发表于 2014-6-5 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-6-5 11:04
理事这个理,,,但4代确实 是怪最不给力,画面最差的一代,,其实P3的时候 就没有2代的那股劲了,但怪基 ...

p3的怪物何时 是全新的了? P3是MH3的阉割版才对啊。。。

MH4很好玩, 说不好玩的都是没入3DS的。

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发表于 2014-6-5 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-6-5 11:10
目前的趋势来看

光荣绝对打算把mh能学的都学过来

是的,抱大腿,求素材。这几个词来形容现在的GE和MH非常适合,tkd不能这么做纯粹是因为怪物血量的设定问题和没有像那两作有极限输出的方法,所以逼的所有联机的玩家都必须出力。
我觉得tkd就算要学mh也没必要把所有东西都搬过来,现在tkd的联机系统还算比较能让人感到共斗,不至于有一个人强就抱大腿虐怪的可能,虽然是mhlike,但我还是希望它能成为tkd。

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 楼主| 发表于 2014-6-5 12:39  ·  四川 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-6-5 12:16
是的,抱大腿,求素材。这几个词来形容现在的GE和MH非常适合,tkd不能这么做纯粹是因为怪物血量的设定问 ...

很多游戏其实核心都是定死的,改来改去也都那样

比如很多横版卷轴,改来改去也都是打怪、移动、跳跃、道具这些要素
rpg也是一样的,你升级系统再怎么改,也依然是那些东西,那些属性

对于共斗游戏也是一样

tkd我觉得是所有变异里比较缺少自己特色的一个

ss不说了吧,基本脱离了mh的系统架构
ge的话,子弹才是最核心的,2开始加了血技,但这也是一条长长的不归路

tkd相比起来,不管是装备的架设,还是武器的分类。包括怪物的一些设计都受到mh很大的影响

其实说回来,我个人感觉tkd完全是一个学习出来的游戏,是吸取了mh比较好的一些设定,以及其他游戏好的一些设定。然后再做一些融合

御魂这个设定,可说是道具系统以及供物系统的一个组合。这些共斗都玩过的话,就能感觉出御魂和供物系统的相似性了,但是御魂相当于挂上的全是上buff的供物。
而tkd和ss相较于ge以及mh,把素材的收集要素做了一些简化,而把收集的方向转移到了刻印以及御魂上。
然后就是鬼眼。。。额,这个第一次看到就感觉是ss的心眼。。。只不过比心眼好的地方在于把敌人的血量标出来了,而且鬼眼状态可以攻击

其实这些类型的游戏最核心的东西都是一样的:场景、boss、装备、武器、技能、收集
只是ss做的更彻底一点,在武器上步子迈的更大一点。

tkd给人的感觉比较奇怪一些,说白了就是打完了留下的印象不如ss和ge那么深刻。这种感觉是由游戏的各方面所体现出来的,不是某一方面的原因

但是从另一个方面来看,tkd学mh学得越像,对于在psv上玩不到mh的玩家来说也不是坏事。
以后我觉得tkd可以发展的方向应该是boss做的更好玩一些,与其把血弄得很厚,有些部位很难破坏,还不如考虑怎么把boss难度弄高一点,至少不要变成被玩家围殴的局面

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 楼主| 发表于 2014-6-5 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-6-5 12:16
是的,抱大腿,求素材。这几个词来形容现在的GE和MH非常适合,tkd不能这么做纯粹是因为怪物血量的设定问 ...

我觉得tkd之所以能让人感觉到是在共斗的另外一个原因就是tkd的每一样武器都不是特别的强

所以导致没有哪个人可以完全虐着boss走

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发表于 2014-6-5 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-6-5 12:40
我觉得tkd之所以能让人感觉到是在共斗的另外一个原因就是tkd的每一样武器都不是特别的强

所以导致没有哪 ...

不,再补丁***之前,一闪弓是绝对凌驾于其他武器之上的,速杀+破部位快+安全,想无脑过关就用弓,于是暗荣出补丁***了,双刀也一样,一开始回天每一下判定和伤害和普攻完全一样,搞的双刀压制力比手甲还强,所以也***过。
其实这也是暗荣做游戏的一个特点,无论游戏完成度高(如讨鬼传,战国无双4)和完成质量高(真357,无双大蛇2),平衡永远掌握不好,也就造成了补丁满天飞。

征服者

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发表于 2014-6-5 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-6-5 02:19
场景没超越mh4吧,不能只看模型精细度的,mh4有高低差的动作系统,场景互动很好的融入到了战斗中,可以说 ...

嗯那翔一样的配色原理跟平原山顶那白到晃眼的配色也很“融入”战斗是吧?

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发表于 2014-6-5 13:16  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 295706683 于 2014-6-5 13:18 编辑
夏小岚 发表于 2014-6-5 12:15
p3的怪物何时 是全新的了? P3是MH3的阉割版才对啊。。。

MH4很好玩, 说不好玩的都是没入3DS的。


就是说的整个 3的时代 ,MH3 P3 3G ,,整个3代 基本全是新怪基本全篇摒弃2的怪 只留了几个代表性的,,  但是4 和4G 你再看看。。。 你搞笑吗,,,3DS首发入得  ,不出意外比你入的要早,,3G 和4都入了,,,
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