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楼主: yates1987

《讨鬼传-极》光荣的MH越来越MH了

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发表于 2014-6-5 02:32  ·  北京 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-6-5 02:22
MH不算不思进取吧,至少系统方面一直在改进,武器平衡性和战斗流畅性一直维持的很好,玩mh真不能只看画面 ...


至少我没那么容易满足,恨铁不成钢的感觉多一些,MH这么多年的进化自然是有,但很显然远远不够
该用户已被禁言

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发表于 2014-6-5 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
怪物种类太少了

终结者

重度紫毛爱好者

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发表于 2014-6-5 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
港服会有DEMO么  今天     

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发表于 2014-6-5 09:46  ·  山东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-6-5 02:22
MH不算不思进取吧,至少系统方面一直在改进,武器平衡性和战斗流畅性一直维持的很好,玩mh真不能只看画面 ...

06年算,,到现在已经 玩了8年MH 了,,,当年非常痴迷,,一段时间 除了MH 几乎不怎么玩其他游戏,,,,但是现在 真的感觉有点疲劳了,,,虽然每一代都有 改进,但是现在的确实太小了,,就4来说,,我感觉是历代最差,虽然有了高低差,和新武器,但是怪物却没几个 很多还是2G复活的,, 我难以想象一个游戏10周年,最新的一作 画面还下降了,,, 1 到2 算是非常大的突进,,2到3 也是很大的进步,,3到4 我感觉很多地方都下滑了,。。

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发表于 2014-6-5 10:03  ·  福建 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-6-5 09:46
06年算,,到现在已经 玩了8年MH 了,,,当年非常痴迷,,一段时间 除了MH 几乎不怎么玩其他游戏,,, ...

审美疲劳是真的,我对mh倒不算那么痴迷,不会玩1作上千小时,但玩的话至少都会玩100小时以上,4玩了200多小时,没再继续,mh很费时间,什么游戏玩久了都多少会腻,mh只要销量没再下降,以卡表的风格不会大改,何况mh现在框架已经很大了,大改是很难了

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发表于 2014-6-5 10:12  ·  山东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-6-5 10:03
审美疲劳是真的,我对mh倒不算那么痴迷,不会玩1作上千小时,但玩的话至少都会玩100小时以上,4玩了200多 ...

框架 是很难大改动,只能修改细节 ,,但这4代抛开画面  怪物也真说不过去,,还有4G,,基本以复活2G 怪为主,,,

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发表于 2014-6-5 10:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在没有觉得怪物猎人平衡性很好,4代开荒棍子太强了,后期么又是铳枪炮击流。后期强大的怪的套装很多技能都是废的,做出来也只能看看。

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发表于 2014-6-5 10:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
等會放出  討鬼伝 極 体驗版實機35分遊戲畫面

離正式發售還有2各多月.....

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发表于 2014-6-5 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-6-4 16:36
tkd-讨鬼传
问题我觉得那是相当的多

你说的基本没错,暗荣确实不是动作大厂,从战国无双4和战国basara4的对比就看出暗荣在动作方面这一项的问题是非常的大。tkd的问题确实如此,打击感很一般,御魂非常多但是实用的不会超过30个,每个战斗风格style都有几种打法,但是实际玩起来操作方法还是只有固定套路的几种。
不过tkd还是有一定的优点,暗荣在动作方面的造诣远不如卡婊,但是在动作设计新意上倒是有点突破,太刀的残心纳刀,双刀大回天和飞燕,手甲的目押无限连,锁链的立体机动装置等等可以看出暗荣有在动作方面下过功夫,且不论效果如何,这些创意是可以肯定的,至少我觉得tkd的太刀招式要比MH的华丽炫酷不少。
这点上tkd和现在的真三国无双系列比较像,虽然因为各种条条框框限制了这个系列的发展方向,但是也可以从调整新模组的操作性上来增加玩家的新鲜感和耐玩度。
联机方面我也觉得tkd比GE更好,GE由于系列难度一向不高,怪物的血量也不算很厚,老实说联机只要有一人能力非常强其他人给他打辅助就行了,我和我朋友联机完全就是抱大腿,其实MH也一样,因为联机和单机血量都一样,老实说如果有玩家能力非常强能单人过HR100以上的古龙,联机对他来说反而是拖后腿的行为,因为怪物会随机追着其他玩家攻击,相比他单机游戏的效率要低很多——先声明,我之所以这么说,是因为我附近真的有个基友是这个情况。。。
tkd的联机在没打最新的补丁之前其实是很有问题的,无论是2人+2npc还是4人联机,怪物血量都往4人算,不过这样也导致了联机的时候不会出现GE那种抱大腿和mh的拖后腿行为,让几个玩家都能完全参与进去,不过这样打一场也太累了,我记得当初进度十的雪岭狂域我和基友打到时间倒数读秒才结束。。。这关我单刷还能剩下10几分钟。。。这样的话还是早点改掉比较好。
除此之外,tkd的200个御魂绝对也是一个亮点,这其实才是暗荣最擅长的部分,外加左老师的作画必须加分,当然实际上游戏过程中非常难刷御魂这点也实在是让人不爽。
当然这游戏缺点还是很多,我就觉得tkd刷钱完全是一种痛苦,作为白金控,全武器打造一遍的奖杯需要大量金钱和刷怪。问题是这作钱确实比较难打,相比MHGE系列后期用都用不完的金钱,tkd实在是比较麻烦。
总而言之,如果把tkd看成mhlike甚至mh替代品,我觉得它一定是不合格的,但是如果把它看成tkd,可能要好很多。

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 楼主| 发表于 2014-6-5 11:00  ·  四川 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-6-5 09:46
06年算,,到现在已经 玩了8年MH 了,,,当年非常痴迷,,一段时间 除了MH 几乎不怎么玩其他游戏,,, ...

其实任何事情都是一样的

心理学有个现象:你给一个饿汉一个***,他觉得很爽;你再给一个***,他的感觉不如第一个;你给的越多,带给他的感觉越淡

对于系列游戏也是一样:最初的几作,感觉最好,越到后面,即使你再改,带给玩家的感觉也远不如之前

不是因为游戏的问题,而是人本身就是这样的。


但是平心而论,游戏玩的就是一个劲头,你有这个劲头的时候,不知不觉时间都进去了
当你这股劲头没了,你会发现可能连开都不想开了

mh这种下降是不可避免的。
但同时,mh也并不仅仅针对老玩家,可能很多玩了许多作的玩家再也玩不动了,但与此同时会有新玩家进入。所以总归还是能持续发展下去的。

=====
我现在比较担心的问题倒不是mh,而是老卡过于依赖mh了,导致它其他的游戏都没什么起色。
要是哪一天一旦mh也倒了,不晓得老卡会怎么办
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