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楼主: yates1987

《讨鬼传-极》光荣的MH越来越MH了

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发表于 2014-6-5 21:11  ·  福建 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-6-5 16:47
创意枯竭 可以理解 毕竟出了这么多代,,,但是画面退化,这作为一个老猎人 真的有点不能接受。 ...

画面问题很简单,平台问题和成本问题,老任需要mh帮3DS提高装机量,老卡觉得3DS开发成本低,而且和老任合作有钱拿。。。所以一拍即合了

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发表于 2014-6-5 21:16  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-6-5 21:31 编辑
tk447999 发表于 2014-6-5 14:59
我的意思是,战国无双4完成度很高,在帧数和画面方面取得了一定的平衡,但是系统可以说完全借鉴之前的所 ...


同样玩无双好多年,我个人觉得357是最不好玩的一作正统无双(不算DLC),蛇2不如蛇Z好玩,直观感受,要说原因的话很多,但肯定不完全是审美疲劳,主要我觉得现在的无双不如以前细致,就是说不重视细节,研究度丧失

帧数方面,确实是我对本时代无双作品最不满的地方之一,我宁可全程稳定30帧也不希望浮动帧数
DMC只有30帧确实可惜了,虽然PC是60帧,我觉得还是引擎的问题,忍者理论对虚幻3的把握已经很好了,但是做鬼泣这种核心动作游戏还是只能做到30,用老卡自己的引擎应该有希望60,可惜老卡自己不想做。好在这游戏的动作系统层面是不错的,总体来说还是佳作

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发表于 2014-6-5 21:17  ·  福建 | 显示全部楼层
efreetsol 发表于 2014-6-5 15:07
ps3的ad hoc party 是免费专门给psp用的… 我们经常在里面建房语聊

我说MH4,打野战没法聊啊

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发表于 2014-6-5 21:19  ·  福建 | 显示全部楼层
夏小岚 发表于 2014-6-5 18:20
第四代真的有那么让人绝望么?
两种新武器,高低差骑乘概念以及探索。
四代目前为止我个人觉得很满意[s:4 ...

同样觉得4代不错,包括画面。毕竟4是专门为3DS量身定做,画面做到了最适合3DS的表现,实际游戏的时候完全不会觉得画面有多差。反正我是完全可以接受的。非要去跟家用机比只能说是没事闲的

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发表于 2014-6-5 21:26  ·  福建 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-6-5 20:22
P3 是日本整个系列销量最高的,,,,,P3去掉了水战,,加入了不少新怪,,和新地图,全武器并增加了一 ...


其实不能这么比较销量,影响一个游戏销量的因素非常多,P3能达成系列最高销量也不意味这它就是系列最高作,当初喷P3的人也不少。PSP当时正当年,又有2G的底子,P3基本可以说是必成功的一作,即使是阉割过的。相反MH正统续作前3作都在家用机上,销量也不高,4头一次出在掌机,和P3肯定不能简单的比较。我觉得4还算成功,以3DS目前的装机量来说,这销量算可以了,看4G的表现了,目前来看值得期待的地方确实不多

4的高低差是个动作层面的系统创新,这是老卡最擅长的,如果让其他公司来做肯定没办法拿捏到这么细致的程度,这个系统跟一般游戏的玩弄数值完全两码事,而且其实这种系统的平衡性也不容易调整,老卡做4肯定是有用心了的

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发表于 2014-6-5 21:41  ·  山东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-6-5 21:26
其实不能这么比较销量,影响一个游戏销量的因素非常多,P3能达成系列最高销量也不意味这它就是系列最高作 ...

其实高低差 没你想的那么复杂,,其实纵观3代,,其实某些地图 某区也不是很平,,也有高低起伏,,例如孤岛 火龙睡觉的地方,,那地方很多时候 你要是比怪物站的低 很多动作是打不到你的。。  4代就是将这种高低差发扬光大,增加了 跳跃拔刀的动作,和爬墙的方式和速度 等地方,,其实做高低差的难度 相对于3代的 水战,还是容易的多。。  
另外 其实P3 不能叫阉割版, 因为水战本来就不是主流。当时出的时候 也没有多少人抱怨没有水战,还有说水战比较鸡肋,{这不4代也去掉了水战,不过我相信5代会加入的}, 相对于3的 6把武器,增加到11把。

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发表于 2014-6-5 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-6-5 21:41
其实高低差 没你想的那么复杂,,其实纵观3代,,其实某些地图 某区也不是很平,,也有高低起伏,,例如 ...


水兽跳进 海里 我跟着跳进去的感觉 真是太好了!

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发表于 2014-6-5 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-6-5 21:16
同样玩无双好多年,我个人觉得357是最不好玩的一作正统无双(不算DLC),蛇2不如蛇Z好玩,直观感受,要说 ...

主观感受都是因人而异的,我觉得357还好的原因是因为356在可玩性上已经是够烂的了,而且357发售前,也得知了357的制作没信野,三国志的程序员什么事,完全是铃木团队自己做的,于是把期待度降的很低,结果游戏到手之后倒发现素质还是可以,起码在玩故事模式刷if剧情和刷全修罗关卡奖杯时(全用的新人物或者新模组)玩的也是非常投入,当然将星模式后期刷好感和***刷全武器的时候确实是非常无聊,不过出于对无双类游戏的爱和之前的良好印象我还是耐着兴致把他白金了。
z54就完全不是这么一回事,事实上这游戏发售前我一直觉得鲤沼的能力比铃木强,但是z54发售玩了10多小时之后我感觉这游戏也就是鲤沼凭借着作为KT副社长随意把社内资源随便调用而做成的。可能是因为高达,海贼,北斗我通吃都玩的缘故,我在这游戏上看到了太多这三游戏外加357的影子了。而z54相对于前作z53的进化完全做的不合格,铃木至少还知道为了强化易武搞天地人互相克制srvc,鲤鱼反而把上一作的核心影技鸡肋化了。。。再加上游戏割草化无脑化,以前我一直觉得35割草一点z5硬派一点对相互的发展是有利的,现在既然都割草了,35我还没啥可替代的游戏,同样是割草的战国,我为啥不玩老卡的香蕉?香蕉就算再恶搞以老卡的功力在战斗方面还是不会比无双差的。
本世代我觉得最出色的无双是北斗无双和无双大蛇2,前者硬派如一般ACT,能让人找到老三国无双的感觉,后者把割草发挥到极致,娱乐性,研究性甚至剧情完整度都可以算是本世代最高。不过讽刺的是,这两款游戏的制作人正式现在把无双越做越无聊的鲤沼久史和铃木亮浩。都可以说是轮回了。

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发表于 2014-6-5 23:51  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-6-5 23:52 编辑
tk447999 发表于 2014-6-5 23:37
主观感受都是因人而异的,我觉得357还好的原因是因为356在可玩性上已经是够烂的了,而且357发售前,也得 ...


大蛇2我也白金了,可以说是刷的非常痛苦,我白金后甚至想卖掉,但是我没有卖游戏的习惯,所以就封盘收起来再没碰过,要说系统可研究度,有是有,但是乱,同样是三国融合战国,大蛇Z就比大蛇2来得舒服一些,我大蛇1,再临,从PS2到PSP,再到PS3,完美了无数次,虽然当时也是对大蛇这种融合作嗤之以鼻,但就是不知不觉玩了这么长时间,所以现在我会认为蛇Z是款不错的游戏,偶尔还会拿出来重温,蛇2后来完全不会碰,系统确实很乱,打击感和流畅度也不如Z。356可玩性方面确实烂到不行,但好歹给了一个让人投入其中的国传模式,猛将传刷将军位就比较无聊了,357我觉得问题在于觉醒和暴风连击太过强势了,打起来总会陷入枯燥,研究武将招式的动力大减。北斗我也认为是本时代最强无双,从细节就看得出暗荣对该作下了不少心思,即便是赶工导致角色较少,画面较差,也不影响该作在我心中的地位,该作的系统创新是无双系列中我最满意的一次

话说怎么开始说无双了?这么歪楼大丈夫?

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发表于 2014-6-6 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-6-5 23:51
大蛇2我也白金了,可以说是刷的非常痛苦,我白金后甚至想卖掉,但是我没有卖游戏的习惯,所以就封盘收起 ...

额,好像是有点歪。其实我倒觉得蛇2本传还算可以,白金期间除了全关卡修罗以外也就全任务熟练度需要刷。蛇2U的白金才是真正丧心病狂加无聊透顶,虽然我比较偏向蛇2但是不得不承认蛇2U的无限模式鸡肋,奖杯设置的也是非刷子不白金,所以我到现在还卡在全依赖上。。。
还是说回讨鬼传吧,试玩版我大致玩了一下三个模组的招式,感觉薙刀比较中规中矩,容易上手,金碎棒和铳也有别于mh的锤和重弩看的出来暗荣在动作上还是有点创新的,不过除了薙刀以外,其他两种武器真不容易上手.还是需要再深入体验一段时间才能出结论
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