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楼主: yates1987

《讨鬼传-极》光荣的MH越来越MH了

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发表于 2014-6-4 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
133133 发表于 2014-6-3 10:40
讨鬼传的主要问题还是单调,越打到后面感觉越明显
装备主要就是防御力提升,技能几乎等于没有;御魂的设计 ...

完全同意,白金向的我,为了把全御魂刷齐,那个大量的刷,大量的抹杀游戏时间,这点极度不满意,还有一个越是模仿MHP,就越是没新意。

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发表于 2014-6-4 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
我有阴影。。。前作被几个基友忽悠买了中文版,我小V是日服啊。。。结果就是,前期面联还好,一起过过主线,后期他们刷各种DLC,我只能在旁边看
不过这游戏耐玩性确实不如MH

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 楼主| 发表于 2014-6-4 16:36  ·  四川 | 显示全部楼层
133133 发表于 2014-6-3 10:40
讨鬼传的主要问题还是单调,越打到后面感觉越明显
装备主要就是防御力提升,技能几乎等于没有;御魂的设计 ...

tkd-讨鬼传
问题我觉得那是相当的多

老卡毕竟有几十年动作游戏的传统,mh的各方面打击感都很不错
包括打击判定以及打击动画,即使没有震动,也让你感觉到很实在的砍到了怪物
这一点,光荣怕是差的太远了。光荣拿下了脱裤魔,也没有吸取动作游戏的技术,真是不进取

从各方面比较,都差距很大

mh的世界观本身就是完整生态,因此有时候采集比起tkd的要有趣得多,虽然繁琐,但是很接近真实体验。合成系统也使得很多采集都是有意义的。tkd则不然,很多道具都生硬的只为了完成委托,一下就觉得没意思了

武器防具方面,tkd好处倒是防具和武器的升级都是免费。但是缺点则是武器防具的自发展性太小
mh里每一件武器都有相当复杂的科技树,而招式也是很有研究价值。大剑也有相当多的可挖掘性,更不要说笛子这类能力超多的武器了
tkd第一代也可以理解,感觉就是为了强制制定一个规范,所以每个武器都有a和b两种攻击,以及c这种特殊技能。然后都有鬼千切。这个框架限定的很死,容易规范,但是也容易让人觉得无趣(对比起mh的太刀和tkd的太刀,mh的太刀完全是技术上的爽快,tkd的太刀,时间长了完全沦为无脑按键)

然后最大的问题就是怪物了
mh的怪物,即使是你知道了怪物的所有招式,依然存在不小的挑战,是真正硬派的游戏
但是tkd的怪物,根本就不是在挑战,纯粹就是磨时间,血厚的要死,部位破坏了又要去吸收,然后又要接着打,每场战斗打得异常烦躁,这最核心的一点tkd和mh的差距太大,不是一朝一夕就能学会的。相比较起来,我觉得ss和ssd虽然武器bug,但至少boss如果你在不依赖武器的情况下还是对你有威胁的(双鸟、双蛇,你懂的)

所以仅就以我个人玩的几个共斗来说,我觉得

MH>SS>GE>TKD>仙境>天启

GE在作为共斗的方面都比TKD好很多

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 楼主| 发表于 2014-6-4 16:37  ·  四川 | 显示全部楼层
milk君 发表于 2014-6-4 09:29
完全同意,白金向的我,为了把全御魂刷齐,那个大量的刷,大量的抹杀游戏时间,这点极度不满意,还有一个 ...

所以我觉得二叔还是很厉害了

虽然是共斗,但是ss绝对不会让人感觉出mh来

而且玩起来也挺不错的

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发表于 2014-6-4 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-6-4 16:36
tkd-讨鬼传
问题我觉得那是相当的多


没错没错,SS是我认为除了MH最好的共斗游戏,有思想,有内涵,战斗方式独树一帜,希望续作能继续合理调整平衡性,增加世界观的丰富程度以及除了战斗以外可供娱乐的要素

g12

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发表于 2014-6-5 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
刷的很开心也刷的很恶心

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发表于 2014-6-5 01:24  ·  四川 | 显示全部楼层
ssd刷的不亦乐乎中~讨鬼传系统没新意,光荣一贯的作风,当年日版买来玩了一半卖了,要是续作别那么模仿mh就好了

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发表于 2014-6-5 01:27  ·  日本 | 显示全部楼层

《讨鬼传-极》光荣的MH越来越MH了

试玩玩了一下就关了,就是和风的mh

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发表于 2014-6-5 02:19  ·  福建 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-6-2 10:05
怪物设计 还需加强,,,但是场景 已经超越MH4不是一点半点,,,当然我说的是PSV版本的。。。讨鬼画面  ...

场景没超越mh4吧,不能只看模型精细度的,mh4有高低差的动作系统,场景互动很好的融入到了战斗中,可以说是很好的改进,讨鬼的场景就是好看,对战斗帮助不大的

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发表于 2014-6-5 02:22  ·  福建 | 显示全部楼层
133133 发表于 2014-6-3 10:40
讨鬼传的主要问题还是单调,越打到后面感觉越明显
装备主要就是防御力提升,技能几乎等于没有;御魂的设计 ...

MH不算不思进取吧,至少系统方面一直在改进,武器平衡性和战斗流畅性一直维持的很好,玩mh真不能只看画面的
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