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说真的,这次basara4是很有诚意的一作。。。

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发表于 2014-2-10 04:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
aircat 发表于 2014-2-9 20:53那玩了AAAAAAAAAAAAAAACT那么多年的人你说说这个系列的卖点是什么

其实他只要一天是动作游戏,act部分也是卖点,对吧

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发表于 2014-2-10 07:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2014-2-9 17:10
既然你扯到了无双,咱就说说无双。尤其是7,表面上看是非常有诚意的一作。。可操作人数达到了70+
而且武 ...

无双7W我玩完4个故事模式就封盘了,50个小时,剧情长是好事,但和游戏性根本不成正比啊,把武器一件件拿去卖都点了好几个小时.操蛋的一笔……

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发表于 2014-2-10 08:28  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉文章中心有点乱。。。。。。现在暂时退回去玩3宴 等白了再回来撸4 4玩了50个小时左右 只练了笔头(女友练冈本。。。。。。) 这次貌似还是新人过强 吾笔头身经百战 竟然连个B难度的高达都可以秒吾 就看着女友在那里乱打连 天理何在!!!

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发表于 2014-2-10 08:37  ·  四川 | 显示全部楼层
aircat 发表于 2014-2-9 20:53
那玩了AAAAAAAAAAAAAAACT那么多年的人你说说这个系列的卖点是什么

当然是动作设计,不过我理解对于已经习惯割割割割割割割割割割割草模式的玩家来说一键放个大招连杂兵带boss一起清场才是正义

顺便,割草党当然是无双出现后才有的没异议吧?在那之前有哪些著名act里面的杂兵不能像香蕉4一样骚扰玩家甚至更加丧心病狂的请一定列举几个让我感受一下

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发表于 2014-2-10 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
小林作的遊戲,總種有用力雖猛但總用不對地方的尷尬,這一點在生化6最為明顯
而表現在BASARA系列,就更加槽點多多.比如一直以來的開門動畫,還有4代派生出N種後續動作的目押

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发表于 2014-2-10 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
京極マリア 发表于 2014-2-10 08:55
小林作的遊戲,總種有用力雖猛但總用不對地方的尷尬,這一點在生化6最為明顯
而表現在BASARA系列,就更加槽點 ...

表提生六 吾到现在还在打生五佣兵 生六买了玩了吐了几盘 再也没碰过 那操蛋的视点就算补丁了还是晕点

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发表于 2014-2-10 08:58  ·  北京 | 显示全部楼层
ryokagaya 发表于 2014-2-10 08:57
表提生六 吾到现在还在打生五佣兵 生六买了玩了吐了几盘 再也没碰过 那操蛋的视点就算补丁了还是晕点 ...

我也不想再回憶了......

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发表于 2014-2-10 09:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
4代的製作人是門脇章人

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发表于 2014-2-10 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
京極マリア 发表于 2014-2-10 08:58
我也不想再回憶了......

打个不恰当的比喻 就像买了张期待已久的苍老师正版H  才发现这片子竟然是男男 苍老师只是解说。。。。。。

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发表于 2014-2-10 09:03  ·  天津 | 显示全部楼层
夸的太多了,作为喜爱这个系列的玩家来说,我还希望多找找缺点,这代关卡可重复动力不足,去了专属,废武器不能一起解体,自动指令下副将也和***一样,老人物招式基本没啥变化,***时间主要靠学习技能等等,还有话说下一作是不是就会加上卑弥呼这个敌武将了啊!!
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