A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 28998|回复: 107

说真的,这次basara4是很有诚意的一作。。。

[复制链接]

精华
1
帖子
2857
威望
1 点
积分
4180 点
种子
35 点
注册时间
2011-3-24
最后登录
2024-12-25
 楼主| 发表于 2014-2-9 14:52  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次basara4是很有诚意的一作。。。
小处(细节)成就大事——《神秘海域3》第2章的标题语。
细节是个不常被提及但却能体现制作组对该游戏用心的一个重要体现。
顽皮狗的作品之所以收获玩家间的一致好评,除开在游戏画面的惊艳和电影化叙事的手法外,顽皮狗对细节方面的苛求一直做的几近完美。简单举个小例子,神海2臧村里面的小水瓶(我小时候在***生活过,当看到一个游戏能把***装酥油茶、甜茶的小水瓶都能认真制作的时候,对顽皮狗在细节的完美要求只能叹服)。

再看看capcom,老卡的王牌生化6不仅在销量上没有达到capcom的预期,在玩家和媒体间的评论方面也很一般。究其原因就是老卡过于追求大场面而忽略了重要的细节方面。也举个例子,李三光和大波那在游泳关卡,泳姿,换气姿势都完全一样 。反而原创新作龙之信条取得了不错的销量和口碑。


这里说回到basara系列,系列第一作与其说是小林的玩票之作,不如说是capcom为了在割草游戏上分一瓢羹。第一作用个词就能形容——简单爽快。但是可以看出,capcom还是对basara有一定期望值的,请名声优演绎充满个性的武将(事实证明,这个决定非常正确),关卡虽然不多,但每一关都有自己的特色(场景,兵种都不同,这也是一种细节的体现)。操作方式也和无双的c技不相同,秉承着简单爽快的制作理念,连打□就是普攻,按△就是固有技。这样玩家在首次接触的时候无需记住c1是挑空,亦或C5是大范围的攻击技。。。但毕竟是第一作,不足之处还是有不少的,比如有些角色的固有技偏少,没记错的话军神只有3个固有技。视角问题和判定问题也有些。。
到了第2作以及资料片的英雄外传,改善了不少第一作的问题,且已经有向喧哗流act游戏转变的趋势,但依然主打简单爽快。。

俗话说的好,富不过三代,况且basara系列对capcom来说本来就不是主打作品。到了必须有大幅度改进的时候,果然,3代出来后,已经从简单爽快的割草转型成了喧哗流的act,而经过资料片宴在对老角色操作上的微调后,已然更上一层楼。
但凡一个好的act游戏,有2点是不可或缺的。
1:良好的操作。
固然宴还不能做到忍龙,鬼泣那样精准的操作体验。但是对一款能用这么多角色的act来说,已经做到非常好了。basara4在宴的基础上对老角色有了些微调,最重要的是几个新角色和在3未登场的老武将的翻新都做的非常好。
2:对手要强且强的有道理。
可以说basara4最大进化就在对杂兵的处理上。。
一款act面对最多的不是boss,而是杂兵。所以对杂兵的设计是很重要的。当初游戏没发售的时候,就在期待这次的阵型合体会带来怎样的游戏体验。万万没想到,这次阵型合体比预计的还要有趣。


basara4很多地方都体现了对细节的重视程度。
首先:每个角色的进击画面都是按照这个角色的个性来设计的,有逛街的、跑着的、骑马的、骑高达的、甚至玩sunday毛利的时候,抢了aniki的富越改造成了天空***的。
其次惯例的挑衅,也都很符合该角色的设定,甚至后藤都有3种不一样的挑衅动作。
再次胜利后的pose也是为了加深玩家对该角色性格加深印象的一个好细节。

说完操纵的角色,再看看场景方面。。。
这次有40来个关卡,可以这么说,每一关都有自己的特色,除了每个关卡有自己相对应的兵种外,每一关的配色也能让玩家提起关卡名字就能想起这关卡指代的是什么。
敌人就不多说了,请参考前面的杂兵。(这里有个细节做得很好,持盾的敌人,你可以发现打烂盾牌的裂痕,赞一个)
不得不提这次的敌武将足利义辉,当将军见切和弹反玩家成功后,拍拍手后来句斯巴拉西,很好的展现了将军的风度,配合将军的专属bgm,简直不能更帅。。


当然本作也有令我很不爽的地方。。主要有3点。
1:铭,并不是说铭会破坏游戏的平衡性,而是每次玩个角色,就要把他的武器拿来合成一遍,武器满了,还得手动解体。。。这导致我100小时奖杯解了,估摸着至少有1小时+都是在倒腾武器去了。。。
2:虽然本作敌武将会连段(敌佐助经常玩连段,结束动作还一般是空蝉之术,给跪)但居然不会用basara技。。。个人估计是由于将军和玛利亚的basara技没有设计好,所以干脆大家都别放了。。毕竟将军和大伙儿都是好伙伴嘛。。
3:这次老人居然没加新奥义,我估计也是有些人没设计好新奥义,导致全员没新招。 丰臣回顾站里面,风魔小太郎的新招,旋风好cool的说。估计只能等资料片了。。



废话了不少,在当前act游戏越来越少的情况下,还能玩到basara4真心要对capcom赞一个。

精华
0
帖子
2673
威望
0 点
积分
2619 点
种子
24 点
注册时间
2005-3-22
最后登录
2024-12-26
发表于 2014-2-9 15:20  ·  四川 | 显示全部楼层
同对杂兵设计很满意,不过觉得关卡设计理念依旧还没找准定位,但比3好

整体战斗系统也觉得略好于3,除了三奥义换人调整什么的,还有敌将受创硬直的改动,很少看见以前那种你明明抽在对方身上他还能自由走来走去的情况。lz说敌将放香蕉技那种我觉得可有可无,印象3里除了被本多的打了空档容易被秒外,其他要么就是给玩家拿来弹反的,要么随便往后回避几下剩下就是浪费时间看敌将一个人在远处乱舞而已

个人最不爽还是老角色变化太少,以前就玩吐了的角色现在走一轮剧情就累不爱了。武器炼成是有点繁琐,不过因为刚从357wm过来竟然觉得好人性化

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

精华
1
帖子
25687
威望
3 点
积分
29255 点
种子
480 点
注册时间
2007-12-21
最后登录
2024-12-13
发表于 2014-2-9 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
ZB系列一贯在小细节上比较讲究········所以我也经常吐槽小林总是把精力花在奇怪的地方·······最明显的差别就是阵亡POSE了,每一个人都不一样。2代时武将们连骑马姿势甚至是骑的马都不同,用恶搞武器时会有特殊音效,3代笔头的排气管甚至还有加速的功能··等等等,有时候探究下这些小细节也算是种别样的乐趣····


本作创世模式的战前画面相当给力,完全彰显出各个角色的个性,更让人有种更强的代入感。ZB4的合战准备画面算是我见过的最好的了,让人耳目一新,很不错!

4代的地图设计也比以前用心,看起来虽然不大但是场景的层次和复杂程度一点也不比无双差。尤其是隐藏道路的设计,让玩家居然有了些探索的乐趣。这回的杂兵阵型也很给力,高难度下也不甘心给玩家们割草了····有时候居然能造成极大的威胁,几个新兵种配合高难度下比较讨厌

但遗憾的是我不认为这些细节上的讲究能掩盖ZB4整体上的不给力····4代在系统上的变化几乎没有,完全照搬3和宴。虽然我个人认为宴的系统已经是个相当完善的动作系统了,想要在短时间内有大的变化是不可能的。但不得不承认,4代的戏画系统实在是噱头大于实用性;队友系统虽然有趣但也只是宴的强化;粹系统完全就是战刻的换皮版,另外不知道是不是小林脑子又抽了,发动粹时画面暗的一塌糊涂,要是遇上些本来就比较暗的场景根本就分不清东南西北!老武将们没有任何的新招式,这对于一个主打人物个性和招式动作设计的游戏来说不得不说是个最大的败笔!尤其是这回一群新人各个特色,设计的很有意思。和这些新贵一比这些老角色一成不变实在是给人一种没诚意和赶工的嫌疑·······

再说回细节,其实2代时ZB有两个系统让我觉得很贴心。一个是很有个性的防具系统!这个系统其实是非常能体现角色个色和特点的。可惜3代删除了,4代也没有沿用,非常的可惜·······另一个,就是固有技和奥义的介绍画面是动画演示,包括每一招的变招和派生都直接明了的通过动画明明白白的演示给玩家看。能让玩家迅速的明了和上手。可惜3代又换成了静态图片+字幕解说·····4代依然没有沿用····

审判者

群青日和

精华
0
帖子
12981
威望
0 点
积分
15380 点
种子
444 点
注册时间
2007-8-28
最后登录
2024-12-12
发表于 2014-2-9 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
割草有趣味,人物有特色,系统有深度的同时有能发挥的场所,这点BASARA4在同类中做的确实不错。

精华
0
帖子
14078
威望
0 点
积分
14769 点
种子
350 点
注册时间
2009-7-16
最后登录
2024-12-27
发表于 2014-2-9 15:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
战场少的也太过分了,2个角色通关基本就打完了

审判者

这头像糊的

精华
0
帖子
13299
威望
0 点
积分
15175 点
种子
13 点
注册时间
2007-6-5
最后登录
2024-4-21
发表于 2014-2-9 15:47  ·  山东 | 显示全部楼层
没有前5作的话  你可以这么说                     

精华
0
帖子
2900
威望
0 点
积分
4157 点
种子
5 点
注册时间
2007-12-17
最后登录
2020-3-7
发表于 2014-2-9 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这鸟样还有人说有诚意 难怪卡婊现在做游戏就是得过且过 一味DLC跟强化版

精华
1
帖子
2857
威望
1 点
积分
4180 点
种子
35 点
注册时间
2011-3-24
最后登录
2024-12-25
 楼主| 发表于 2014-2-9 15:52  ·  四川 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2014-2-9 15:34
ZB系列一贯在小细节上比较讲究········所以我也经常吐槽小林总是把精力花在奇怪的地方······ ...

所以说富不过3代嘛。
可以说在经过3的变革,宴的加强后。4很难在动作方面有什么创新。 好在把敌人加强了,这算是正确的决定。。
防具没有坚持下来确实很不解。 固有技的演示问题其实还算好。。

精华
1
帖子
2857
威望
1 点
积分
4180 点
种子
35 点
注册时间
2011-3-24
最后登录
2024-12-25
 楼主| 发表于 2014-2-9 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2014-2-9 15:20
同对杂兵设计很满意,不过觉得关卡设计理念依旧还没找准定位,但比3好

整体战斗系统也觉得略好于3,除了三 ...

恩。。。发售之初本以为老人会加一个奥义,正好十字键切换对应4个奥义。。万万没想到没有加新招。。。

精华
0
帖子
26084
威望
0 点
积分
25761 点
种子
5 点
注册时间
2007-4-9
最后登录
2016-9-10
发表于 2014-2-9 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
故事模式和关卡的衔接不大好   随机性太强了   什么第一关就碰到关原大战的。。。。。。武器方面好的地方是武器只是个建模   岛津终于可以不用那把斧头了   雷神剑明显帅多了   不好的是刀铭    我这人怕麻烦   这就不细说了。。。

有些细节真的不错   比如川中岛雾中突击武田军   来到关口   站岗的小兵会被你吓瘫在地上。。。   将军整天想交朋友   所以**的卫兵是放你进去的

杂兵不是有句台词恶搞***那吗    无泪瓦  无泪达季   足轻  。。。。这充分说明了这些家伙也想反抗自己是人肉布景的命运   拼了老命地和你作对   我只想学将军来一句“哈哈哈   斯巴拉西”

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 18:17 , Processed in 0.192988 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部