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发表于 2006-2-2 00:08 · 广东
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对不起也要说说!关于鬼泣1与鬼泣3的争论!没办法~!相方Fans太多,相方也讲得都有道理!但是有一点~!这点才是最重要的,就是关于敌人(BOSS以外)的设定(包话:AI,种类及代表性,功击方法)为什么我只说这个呢~!XBOX的忍龙和PS2的战神(光头那个)我想大家都很清楚了吧!它们都有一个比较像的地方,就是敌人(由其是后期出现的)都很难对付,很强!它的强不只是体现在HP的多或者功击力的强!!真正的是:AI高,种类繁多以及具有代表性,功击方法多样化~!鬼泣2和鬼泣3的敌人太简陋了!像这种设计的用任何一种武器都可以从头打底到的是没什么意思的~!有的人这样说:你可以在打时候切换武器呀,而且打的好华丽,好COOL呀~!这又有什么特别呢~!你有一个武艺高强的主角又怎么样呢,你的敌人这么弱小,而且来来去去的敌人都只不过是那几招,真是无用武之地呀,根本提不起劲来打,好像就是为了通关而游戏,都不是感到很有研究的乐趣而去玩~!总之,没有好的敌人设定的ACT游戏是算不上品佳作~!这点在XBOX的忍龙和PS2的战神就能充分体会~!也许只能这样说吧:鬼泣1、忍龙、战神是比较适合ACT的高手吧,而鬼泣2、3等就比较适合ACT的苦手了~!(不要说试试什么超高难度之类的吧!因为一个游戏设计出来,最能体它的游戏性和本质的就是Normal,而且一个游戏公司也不会跟你说“想真正体现XX游戏吗?那你只能玩Hard了!!”) |
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