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楼主: 费雪

老玩家告诉你为什么细胞5,6不受传统玩家欢迎

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发表于 2013-8-26 20:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
有功夫在这里理论,还不如静下心去玩游戏,喜欢几代玩几代,就这么简单

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 楼主| 发表于 2013-8-26 20:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2013-8-26 20:02
关于第二点
其实很多元素都有 为何会被认为没有
其实玩过前面的作品应该很容易明白   

哥,你真的懂我,握个手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-8-26 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-8-26 20:27 编辑
费雪 发表于 2013-8-26 20:15
哥,你真的懂我,握个手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


关于密码锁  记得好像还有跟踪敌人 然后查看手指触控的余温  猜测数字组合的玩法  或者从敌人口中逼问 或者找到地图里的电脑用设备黑掉它得到一些有用的信息 一个密码锁 要通过的方法就有好几种  
其实这些也没什么好争的  首先人家未必就对3这样的作品精髓有多少体会  然后体会了也依然觉得6很棒 那也是有可能的  品位不同也没得强求

圣骑士

Hold on to that hatred

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发表于 2013-8-26 22:10  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 朋友b 于 2013-8-26 22:10 编辑

感觉LZ没研究过全程MASTER GHOST的玩法啊
我一开始也觉得本作的关卡设计其实是为PANTHER服务, GHOST只是给玩家的一个选择而不是推荐玩法
但玩到中盘开始全程只用GHOST玩法, 每一关都金牌後, 发现本作的潜入路线还是有认真设计过的, 只是不如PANTHER那样明显, 需要摸索
其实PANTHER和GHOST都金牌一次也许就会明白, 如果6代关卡不是首先满足PANTHER而设计的话, PANTHER 以连杀,速杀为主调的高分打法就难上加难了


玩下來覺得整个游戏的感觉都回到1-3代, 当然操作是5代的, 个人认为在次世代游戏的玩法之下还能有这种体验真是难能可贵了
LZ试试不用声纳,只用夜视镜, 关掉雷达而且限制一下武器装备的使用也许就能找回3代的感觉
毕竟穿墙/雷达什麽的都是为新手服务, 不喜欢的话只用3代有的道具就好

三大潜入作:
合金基本没有作系统大革新, 主调一直没变

杀手47 5代大换血, 依然是佳作但核心概念基本面目全非, 只有多样的杀人方法还能找到过去作品的影子

细胞5代的革新基本上是推倒重来, 个人认为比杀手的革新要成功一点, 主打类似本作PANTHER 处决的打法但同样强调不被发现, 可说是天诛式, 追求全灭敌人的潜入
而6代黑名单增强潜入要素和过去的经典特工动作及道具更让人在5代动作的基础下找到以往旧作的感觉, 我第一次感受到游戏系统大革新後还能保持原来的灵魂(生化4是成功,但明显和老生化不同)

在UBI近年大作潮中还能带给我们这样的细胞6我已经很满意了, 个人认为是近年***手5之後最好的潜入游戏, 和过去经典作相比也毫不失色, 甚至比4代好玩....
接下来期待合金5吧, 细胞有的等了...

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 楼主| 发表于 2013-8-26 22:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
是的,当你迷恋信乐团的时候,能明白我当年beyond的心情么

算了,这个苹果好不好吃,它就在那里,其实都是对它的一份爱。谢谢上面LS一些朋友的理解,真的,有几个网友真的懂我的意思

个人而言,这个系列我是要BYEBYE了

其实我就是怀念我当初冬天晚上用我那高贵的MX440通宵玩COD1,波斯王子2,DOOM3,FARCRY1,ghost recon1的心情

最后推荐大家听首歌 ,汪峰的 当我想你的时候  ,最好听听LIVE版,13年个人觉得最好听的一首歌 ,一个很有思想的音乐人

除了游戏外,多想想那些一直在关心,爱着自己的人
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发表于 2013-8-26 23:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也是从一代开始玩的,当年1-4代如果看了小说在去玩,就会觉得这游戏太TM 好玩了,相当与你在玩一部小说,小说中的经典桥段游戏中都有,虽然当年的过场大多以文字交代如果你看了小说在慢慢仔细看这些文字就会发现非常有代入感,而且玩的时候基本心都是悬着的一旦被发现就可以重来了,现在基本大多时候直接光明真正大硬拼。之后5。6其实基本上还行吧感觉,不过能本作少了5的 逼供系统没有的确不爽,结尾也是潦草的一带而过,流程也比较短,剧情过场不够刺激没有当时宣传的那么牛X,时代在变游戏也在变能***,能吸引更多的新玩家才是王道,这些其实都能接受,但是当你看到这叼炸天的预告,宣传片。然而等你实际拿到手才发现也就那个样,其实个人认为本作的开发费用大部分都用在了宣传上和多人模式上,(当今很多游戏都是如此)

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发表于 2013-8-27 00:01  ·  美国 | 显示全部楼层
老玩家…… 懂球帝……

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发表于 2013-8-27 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层
分裂4的PS2和XB版也别捧得太过了

A9的PS2版攻略就是我做的,这作的难得之处主要在于虽然是老一代平台,但还是用一个独立开发组制作了完全不同的一款4代。CG到关卡确实都是全不一样的,连剧情也都不一样,按现在的说法,超展开的程度比5的被东家追杀猛了十万八千里。但PS2和XB版的4代游戏乐趣一般,几乎没有新元素也是事实,能让人玩下去的,说实话基本就是独有CG和那些有趣的审讯内容了。
XO版的4代,做内应的感觉还是挺好的,利用有限时间在限制区域达成目标,其实玩起来有点像47,脚本化的关卡做的也挺漂亮,但基本就是点到为止,开头给一点比如伞降,中间该怎么打还怎么打,而不是全程脚本突突突。
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发表于 2013-8-27 05:15  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 28221815 于 2013-8-27 05:32 编辑

哎 现在到处都是老玩家。游戏是十年前的经典 饭菜是十年前的更香 不是游戏的问题 这些老玩家本身就活在怀旧当中 你要玩的是分裂细胞6 不是1 不一样是正常的 带着一颗浮躁的心 怎么去感受游戏。连往下边门缝按键就能放摄像头看门后都没发现, 怎么好意思说游戏快餐?真正的老玩家会选个普通难度一顿突突然后删游戏吗?你说的那些元素 基本都有 而且6代 特意有三种过关风格  还特意为了GHOST风格 设计了一堆规避敌人的隐秘路线 还特意在你发现这些路线时头上+100提醒你 这年头这样做游戏的厂家真的不多了 结果你还是选择了突突突 想想到底是游戏快餐了还是你浮躁了吧。看了你的帖子和楼下一些老玩家的回复 让我想起了以前一个吹捧FC的老玩家这样说 ”现在的游戏全是垃圾,当年哥玩封神榜 塞尔达 文字看不懂 那时哪有什么上网 攻略 都是和小伙伴们写完作业一起研究, 真爽!“其实吧 游戏 肯定是越做越好玩 只不过老玩家们 再也找不回当年的自己罢了

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2013-8-27 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 崔希麥格雷迪 于 2013-8-27 09:25 编辑
28221815 发表于 2013-8-27 05:15
哎 现在到处都是老玩家。游戏是十年前的经典 饭菜是十前的更香 不是游戏的问题 这些老玩家本身就活在怀旧 ...


完全赞同
还有经常有人说以前的某某游戏完爆现在的某某游戏
我想说 真要现在去玩以前的游戏 那画面真的是已经无法直视了 玩个几分钟就已经玩不下去了
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