圣骑士
Hold on to that hatred
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发表于 2013-8-26 22:10 · 香港
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本帖最后由 朋友b 于 2013-8-26 22:10 编辑
感觉LZ没研究过全程MASTER GHOST的玩法啊
我一开始也觉得本作的关卡设计其实是为PANTHER服务, GHOST只是给玩家的一个选择而不是推荐玩法
但玩到中盘开始全程只用GHOST玩法, 每一关都金牌後, 发现本作的潜入路线还是有认真设计过的, 只是不如PANTHER那样明显, 需要摸索
其实PANTHER和GHOST都金牌一次也许就会明白, 如果6代关卡不是首先满足PANTHER而设计的话, PANTHER 以连杀,速杀为主调的高分打法就难上加难了
玩下來覺得整个游戏的感觉都回到1-3代, 当然操作是5代的, 个人认为在次世代游戏的玩法之下还能有这种体验真是难能可贵了
LZ试试不用声纳,只用夜视镜, 关掉雷达而且限制一下武器装备的使用也许就能找回3代的感觉
毕竟穿墙/雷达什麽的都是为新手服务, 不喜欢的话只用3代有的道具就好
三大潜入作:
合金基本没有作系统大革新, 主调一直没变
杀手47 5代大换血, 依然是佳作但核心概念基本面目全非, 只有多样的杀人方法还能找到过去作品的影子
细胞5代的革新基本上是推倒重来, 个人认为比杀手的革新要成功一点, 主打类似本作PANTHER 处决的打法但同样强调不被发现, 可说是天诛式, 追求全灭敌人的潜入
而6代黑名单增强潜入要素和过去的经典特工动作及道具更让人在5代动作的基础下找到以往旧作的感觉, 我第一次感受到游戏系统大革新後还能保持原来的灵魂(生化4是成功,但明显和老生化不同)
在UBI近年大作潮中还能带给我们这样的细胞6我已经很满意了, 个人认为是近年***手5之後最好的潜入游戏, 和过去经典作相比也毫不失色, 甚至比4代好玩....
接下来期待合金5吧, 细胞有的等了... |
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