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楼主: 费雪
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老玩家告诉你为什么细胞5,6不受传统玩家欢迎

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发表于 2013-8-26 11:50  ·  福建 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 玩世不恭2008 于 2013-8-26 11:51 编辑

楼主可以归类到***玩家行列,说的都是***不通

征服者

Life is short , Play more !!!

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发表于 2013-8-26 11:53  ·  上海 | 只看该作者
luke1995 发表于 2013-8-26 10:42
我知道可以啦。我只说游戏设计不鼓励潜行而不是不能潜行。
但就是心里感觉这不是细胞6应该的玩法。。
...

怎么说不鼓励潜行?有多路线,还有幽灵模式,还有相关成就奖杯,这还不够吗?

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发表于 2013-8-26 11:59  ·  美国 | 只看该作者
luke1995 发表于 2013-8-26 10:42
我知道可以啦。我只说游戏设计不鼓励潜行而不是不能潜行。
但就是心里感觉这不是细胞6应该的玩法。。
...

游戏怎么不鼓励潜行了?本作回报系统确实有一点失衡,但是对于潜入路线给的回报(ghost模式、高评分、成就)总量上并不少了。说“鼓励力度不及panther路线”可以理解,说“不鼓励”就有点难以理解了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-26 12:10  ·  广东 | 只看该作者
jytaini1987 发表于 2013-8-26 11:53
怎么说不鼓励潜行?有多路线,还有幽灵模式,还有相关成就奖杯,这还不够吗?

潜行会拿最高分我之前都已经说过了。

我说的鼓励并不是针对回报而言

就是那种在游戏里的操作感觉,有失沉稳

不知道如何表达 算了

骑士

西红柿超级淡

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发表于 2013-8-26 13:16  ·  广东 | 只看该作者
光头gg 发表于 2013-8-26 13:04
我现在流程主线只玩了3关,支线倒玩了不少,说下我的看法。

1,5过分强调了动作,新尝试的方向有点过了, ...

认真玩了再来评价的~给赞
逼供后面有,不过是过场,只能看。
金色代表的是这个风格达到了master的标准,并不是满分~所以可以继续刷,你说的那关第二次不用捉目标一路过去的话能更高分的~时间好像不是加分的关键,后面评价不跳过细看的话,3个风格过去后的关卡分那里,过关时间有个under多少的,目测只要小于那个时间就能拿到奖励了。

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发表于 2013-8-26 13:31  ·  广东 | 只看该作者
ashley.r 发表于 2013-8-26 13:16
认真玩了再来评价的~给赞
逼供后面有,不过是过场,只能看。
金色代表的是这个风格达到了master的标准, ...

懂了,进度条看起来几乎满了,我也知道肯定不是最高,因为最后那个人我捉了,强迫症啊,看头上有那字就忍不住,哈哈。

那如果这么说的话,只要小于一定时间,其他都一样的话,分值就不可能再高了?也就是说实际上是有满分值的是吧?

话说这次6的动作比5感觉上更流畅,但却一点没有抢掉潜入的风头,玩的很舒服有木有。等中文出来了争取每一关都至少刷到黄色都有动力啊嘿嘿。

不过4E的有些关也太BT了,我才玩到生存模式的第二个4E,前3波敌人打完后,居然有两个要抓的,还限时3分钟,还尼玛那么多人跟他一起溜达,还都是警戒状态,现场环境是你即便打掉所有灯都有强制照明,尼玛我重来了N次啊,最终还有点运气才搞定的,这个地方有人能保持全GHOST,我真是要跪拜了。这还是普通难度,高难度都不敢想。

终结者

Love Karena 林~!~!

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发表于 2013-8-26 13:32  ·  重庆 | 只看该作者
LZ连门后侦察都没发现
说明研究不深啊…
这游戏是有三种评分模式的

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发表于 2013-8-26 14:08  ·  甘肃 | 只看该作者
很能体会到楼主想表达的意思。总的说来分裂细胞6或许是一款“好游戏”,但已经不是原来那个独一无二的分裂细胞了。

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发表于 2013-8-26 14:25  ·  广东 | 只看该作者
我是真觉得5更倾向于设计,而且制作周期太长了,被搁置了太久,5代跟前作隔了六年,6代又是三年…………估计出第七代时我孩子都会走路了

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发表于 2013-8-26 15:15  ·  江苏 来自手机 | 只看该作者
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