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楼主: 战区观察猿

[XSX] 《闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 x A9VG问答特企

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发表于 2013-6-20 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
希望问一下会不会有续作,很喜欢这部作品
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-20 11:29  ·  四川 | 显示全部楼层
哇,前排支持········

终结者

叫我123

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发表于 2013-6-20 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanosuke123 于 2013-6-20 16:47 编辑

二哥好~
  之前已经和同伴通关灵魂献祭,而且马上就快得到白金奖杯了,对于灵魂献祭里面的魔法师朋友的篇章非常感兴趣,但是感觉在这方面的难度比较低,而且现阶段感觉故事不是很丰富(不知道以后会不会有很多这类剧情DLC,之前更新了一个了。)不知道以后会不会在这个这个部分多下一些功夫?
  另外有些朋友感觉这个游戏抛去剧情来看已经非常有意思,但是我个人相当相当喜欢这个游戏的世界观和剧情,想请问稻船先生自己本身对这个游戏的定位是一个什么样子的?是类似MH那种完全无视剧情来看的游戏呢,还是剧情和战斗两手都可以兼顾的一个游戏呢?以后的发展方向大概会朝哪一个方向来发展?
  在灵魂献祭发售之后,周围很多朋友会拿这个游戏来跟mh进行比较,我自己本身是不太认同,认为这两个游戏本身的类型就很不一样,所以就想问一下稻船先生认为怪物猎人这款游戏的成功之处在哪里?灵魂献祭这款游戏或者您自己以后的团队是不是会效仿这种成功的轨迹来走呢?
  在主机和掌机方面,想请教您在开发一款游戏,您会依据什么样的因素来选择平台呢?在日本这个市场,最后决定平台的结果往往跟制作人的想法会一致么?
  在近期,手机社交游戏纷纷崛起,有些媒体甚至断言说今后将是社交的世代,而且某些日本著名的主机掌机游戏厂商纷纷转向了手机游戏,您对此持何种态度,作为掌机和主机的玩家,十分不愿意看见这种状况,作为一个一直在这个圈子里的元老您对这个圈子今后的发展方向有什么看法呢?

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2013-6-20 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
必须支持了...               

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发表于 2013-6-20 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
想问问稻船敬二老师 Soul Sacrifice使用了PSV的多少机能 是否已经完全榨干了PSV的机能呢 :) 我们国内的玩家都把这款游戏称为PSV的救世神作 我们是否能期待到这个系列的第二部作品 以及该系列未来会在PSV上有更炫更牛逼的画面呢!

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发表于 2013-6-20 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
很想问一下,会在家用主机上出吗?

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发表于 2013-6-20 11:35  ·  四川 | 显示全部楼层
顺便支持下稻船先生~

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发表于 2013-6-20 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
稻船さん 好  ss發售後一周內白金了,遊戲相比其他狩獵遊戲風格還是很不同,自我獻祭感覺特爽,但是發現人物的衣服顏色很單調  ++魂等出現機率略低 估計自己運氣問題   聖腕耐打 魔腕威力高但易被秒殺  2個極端 還是很爽快的  格鬥類武器用多了感覺有點單調,基本單人遊戲我都在玩魂斗羅。。期待稻船さん 製作更有趣的遊戲

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发表于 2013-6-20 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
三个问题:
1、灵魂献祭有着残酷而独特的世界观和快节奏的游戏系统让我非常赞赏,但是游戏当中在近战型魔法和远程型魔法的设计上有点过度失衡,导致在联机方面使用远程型魔法占了大多数,能否在本作或续作当中进行调整呢?另外对于该作的全球销量有何感受?

2、在你离开了CAPCOM之后,你之前的作品如DEAD RISING和LOST PLANET都推出了新的续作,你对于DEADRISING3 和 LOST PLANET3有何感受或建议?另外有消息传出CAPCOM拒绝你的“复活ROCKMAN DASH3制作”计划,你对于如今CAPCOM放弃洛克人品牌有何感想,是否会推出一个类似洛克人的新品牌?

3、你的团队COMCEPT下一步的计划(除了YAIBA忍龙Z和3DS平台作品《海王》)是什么,能透露一些相关信息么?

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发表于 2013-6-20 11:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
想问问稻船敬二老师,SS续作如果做成沙箱类游戏,描述成旧魔法世界的年轻魔法师的心灵历程之类,不知道PSV的机能能否运行?续作是否考虑转战PS4主机?
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