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楼主: 战区观察猿

[XSX] 《闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 x A9VG问答特企

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发表于 2013-6-20 14:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
二爷偶哈有…

很激动…一时间大脑脱臼一片空白…

望您常来…

给我思考的时间想问题…

祝您健康长寿…毕竟这样与您互动的机会生平生平第一次…捎带提问占楼先…

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发表于 2013-6-20 14:43  ·  河北 | 显示全部楼层
占个座先,问问下个游戏还是小v上的么

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-6-20 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
不知是否考虑了续作的计划呢~~

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发表于 2013-6-20 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 samuraiwu 于 2013-6-20 14:51 编辑

稻船桑您好!!!我是鬼武者的忠实粉丝,请问你有考虑过鬼武者和灵魂献祭的联动吗?
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-20 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zypleo 于 2013-6-20 15:05 编辑

稻船先生好:
      暗魂献祭之前买了日版,这次的中文版不会入了。不过存档通用这点实在是太良心了,大赞一下!!!有以下几个问题想请教一下:
    1.动作游戏中“打击感”的表现有什么技巧或者规则吗?
    2.先生关于动作游戏的制作有什么经验或者心得能介绍一下吗?
    3.个人认为暗魂献祭相对于其他的狩猎类型游戏来说,新人上手度方面做的很好。但是相应的一些玩家也会说游戏“刷”的深度不够。想问先生是如何看待游戏系统上手度和游戏系统深度之间的平衡关系?
    4.暗魂献祭的成品与先生最初的设计差别大吗?能剧透一下是否存在因为psv机能限制或制作时间限制而砍掉的一些有意思的东西?
    5.代我基友问的问题:暗魂献祭以后的DLC都会免费吗?
   
     最后非常感谢稻船敬二先生能来中国的论坛~~~希望以后能经常来,当然我也会用软妹币支持稻船先生的游戏。哈哈!

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发表于 2013-6-20 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
稻船先生你好
很多已经白金SS玩家表示游戏的作战方式单一,耐玩度和收集都不够,除了DLC以外,怎么解决这些问题?

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发表于 2013-6-20 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bloodalone 于 2013-6-20 14:58 编辑

二哥,SS如果出2,能不能不再是狩猎游戏,而改成正统ARPG

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发表于 2013-6-20 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 青蛇~ 于 2013-6-20 15:00 编辑

二哥你好
发现你这些年来做的所有原创游戏几乎都是参照既有成功原型为范本改造的游戏,比如丧尸围城,灵魂献祭,新忍龙等等。我想问下你究竟是不是一个跟风者。你是否有完全创造一款只属于自己风格的游戏的能力与计划。
另外我以前对你印象很差,因为你嘴巴很大。在卡普空又碌碌无为,但自从你出走后扬言要做自己真正想做的游戏,我觉得你是个爷们,灵魂献祭这个作品做出来以后我对你的印象大为改观。

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发表于 2013-6-20 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
会不会把暗魂献祭出在家用机平台上啊?

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发表于 2013-6-20 15:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
总是战斗的话会感到无聊,希望可以增加更多rpg要素和更多的个性化定制
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