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the last of us 看后感,怕受打击的别进来

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 楼主| 发表于 2013-6-1 16:59  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
内啥 ,最近 the last of us 很火 ,我懒得下,凑热闹看了下视频,我只是觉得有件事情很不爽,为啥现在的游戏看起来3D效果很震撼,高楼大厦,丛林跌宕... 但是实际能走的地方就只是一条设计好的线路,每个玩家经历的都一样,遇到的敌人也一样,和看电影区别不大... 比如开始的主角三人,来到一处高地,说下不去,就下不去了,就只能按固定的线路走,为啥不能有的玩家找材料,比如绳子啊,或者攀岩设备啊,从高处下去,其他玩家想选择别的路都能去,眼里看到的地方都能去探索,这样才好玩,大家说是吗?

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发表于 2013-6-1 17:01  ·  河北 | 显示全部楼层
哦 知道了 好帖顶一下

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-6-1 17:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
小細節N多

我还想在地上写 Help Us呢。

遊戯基本都是一主線+多分支。哪有那么多的完美。。。

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发表于 2013-6-1 17:05  ·  四川 | 显示全部楼层
神海教接近中…………

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发表于 2013-6-1 17:09  ·  日本 | 显示全部楼层
哈哈 R星的游戏已经满足LZ的需求啦~

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发表于 2013-6-1 17:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
真的是懒得下吗?还是没办法下
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发表于 2013-6-1 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
单机和联机两个概念。开放沙盘和固定路线两个概念。设计重点不同。自由度高是好事,但开发成本会成倍提高。貌似GTA更适合你。

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发表于 2013-6-1 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kof983214 于 2013-6-1 17:21 编辑

又是无玩过游戏就老喷的吗?以后别玩游戏了,看游戏就行,主机钱和游戏钱都省了。
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发表于 2013-6-1 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
只喜欢一条路的游戏

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发表于 2013-6-1 17:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
游戏哪都好,我就是觉得在开始那个斜楼里玩一会儿就头晕了…
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