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楼主: z452268750

未来机战的一点建议2

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发表于 2013-1-11 20:20  ·  香港 | 显示全部楼层
OG 角色已经少得可怜,怎么还期望死人了?
加多点原创人物还差不多,删角色?别耍了好不好

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发表于 2013-1-12 08:29  ·  美国 | 显示全部楼层
最简单的例子:

23456                           -- 5个字节
二万三千四百五十六         -- 9个字节

从5位到9位, 长度几乎增加一倍。 你读着累不累? 你要是说像西方一样3位3位加逗号, 我觉得还不错

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 楼主| 发表于 2013-1-13 11:50  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 z452268750 于 2013-1-13 11:51 编辑
游戏无敌 发表于 2013-1-8 12:23
有本事,你就让4p战死,不再登场以后的系列作品才牛,死些主角算什么


我只是提下机战发展的建议,并没想要人身攻击谁.   而足下的评论完全偏离..扯远了... 就凭足下说的让4P战死这句可见,你不是机战饭,至少不是很喜欢机战.真正喜欢机战的人不会说出那样的话。因为4P大人和我们一样热爱机战,也知道怎样将机战系列做得更好!!!

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发表于 2013-1-13 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
不死人真的已经很难出新人物机体了,除非在增加出场规模,这样下去不是解决方式,剧情死几个主力虽然冒险,但也是系列进一步的方式了。

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 楼主| 发表于 2013-1-13 12:31  ·  福建 | 显示全部楼层
juria 发表于 2013-1-13 12:20
不死人真的已经很难出新人物机体了,除非在增加出场规模,这样下去不是解决方式,剧情死几个主力虽然冒险, ...

只要是改革,都是伴随着争议,阻挠和痛苦的

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发表于 2013-1-13 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
机战特别是og感觉难有大改革,剧情死人必定导致一些玩家流失,游戏类型难以吸引新玩家。系统大改革更是需要魄力。不改变就是等死,虽然死的慢点,改变很有可能直接就完了,但可能也会重生。无双就是最好的例子,恶性循环了都。 还好从第二次og看,胖子还是注重品质的,虽然大变化估计他肯定不敢了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-13 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
juria 发表于 2013-1-13 12:20
不死人真的已经很难出新人物机体了,除非在增加出场规模,这样下去不是解决方式,剧情死几个主力虽然冒险, ...

可以呼唤阿尔法2 和3的四人小队。。
全机出击不是梦

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发表于 2013-1-13 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2013-1-13 13:14
可以呼唤阿尔法2 和3的四人小队。。
全机出击不是梦

人物已经太多了,除非又变成4人小队,不过还是非常期望很快的加入一些新机体机师的,og现在已经开支散叶成这样了,期望下作能早点来,很想在ps3上玩到另一款机战了

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发表于 2013-1-13 13:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 星中小海 于 2013-1-13 13:41 编辑

真没人吐槽性格么

性格这个设计在近年绝大部分机战中都存在
是反映在机师的气力增减方式上的
只不过在大部分作品中都不明写出来而已

伤害要加点你是数学没学好数不清位数么

退居二三线跟死亡的一直都有啊
星期夫妇 大铁 修罗众 或者差点也要退场的R男女
虽然不多

控制敌方单独做整条线肯定不可行
做几个奖励关我觉得挺好的 创意可以联系审片员提供

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发表于 2013-1-13 14:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我打赌楼主从不看剧情。。。。
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