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未来机战的一点建议2

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 楼主| 发表于 2012-12-31 12:50  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望机师们像IMPACT和MX有性格设定{超强气,强气,普通,弱气},并反应在攻击伤害上。 战斗中,伤害数值可以显示汉字{不一定要都显示汉字,或者某些招式的伤害},比如12萬3仟6佰之类的,有东方元素.伤害数值显示有层次感的增加,观感更好.


     新人物和新机体就不必提了,在下想提的是另一个算极端的建议...是既喜欢又相当不喜欢的......就是我方人物因为战斗或者什么事件而伤废不能再驾驶机体参加战斗而退居二三线或者是死亡...难道死来死去的都是敌人?!...这样才符合战争的实际意义也符合剧情{别跟在下提什么复活之类的,虽然按OG世界里是可以做到,该忍痛割爱的时候,还是要下决心的}...


           再来,我们可以控制敌方来玩剧情就好了,对战昔日熟悉各位我方角色哈~

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发表于 2012-12-31 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
SD?
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 3 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节

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 楼主| 发表于 2012-12-31 12:52  ·  福建 | 显示全部楼层
比如下一作OG中,响介,曾伽战死之类的......

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发表于 2012-12-31 12:54  ·  江西 | 显示全部楼层
死人不复活,再把中断存档取消,每次升级加的技能点随机分配
我怎么觉得这风格挺熟悉的

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发表于 2012-12-31 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
icefcold 发表于 2012-12-31 12:54
死人不复活,再把中断存档取消,每次升级加的技能点随机分配
我怎么觉得这风格挺熟悉的

FE么。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-12-31 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵二字送楼主。

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发表于 2012-12-31 13:33  ·  美国 | 显示全部楼层
貼在這給誰看
碼再多字也沒用

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发表于 2012-12-31 13:43  ·  四川 | 显示全部楼层
话说上次发帖那个也是LZ?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-12-31 13:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不怎么样。。。。。。

骑士

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发表于 2012-12-31 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
我倒是有点希望取消金钱改造,所以能力由等级提升增加,就像第2次一样
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