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楼主: z452268750

未来机战的一点建议2

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曜影

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发表于 2012-12-31 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主应该发邮件给笨蛋厂
~~~~~~~~~~~~~

征服者

A9N年

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发表于 2012-12-31 14:13  ·  福建 | 显示全部楼层
第一条。。。气力的作用不就摆在那里了么

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发表于 2012-12-31 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
以跪............
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发表于 2012-12-31 16:26  ·  香港 | 显示全部楼层
LZ自以为大家会惊叹其创意 却不知是个人都能看出来你只是G世纪和火纹玩多了而已
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发表于 2012-12-31 16:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
这些4P都不会放在眼里就是了

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 楼主| 发表于 2012-12-31 17:23  ·  福建 | 显示全部楼层
tclf 发表于 2012-12-31 16:26
LZ自以为大家会惊叹其创意 却不知是个人都能看出来你只是G世纪和火纹玩多了而已

都是机战饭,我只是将自己个人想法跟大家分享而已。阁下有更高见解,不妨也跟大家分享下,谢谢!

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 楼主| 发表于 2012-12-31 17:27  ·  福建 | 显示全部楼层
icefcold 发表于 2012-12-31 12:54
死人不复活,再把中断存档取消,每次升级加的技能点随机分配
我怎么觉得这风格挺熟悉的

阁下说的应该是类似{火纹}之类的游戏。我说的机战角色死亡是剧情中的真正伤残或者死去,将来不会再登场接下去的系列作品

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发表于 2012-12-31 17:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
去掉PP养成最好,这个破坏平衡性
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发表于 2012-12-31 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主你说的气力模式只有SD高达里才有的啊
机战是不会出现的啊

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发表于 2012-12-31 17:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
z452268750 发表于 2012-12-31 17:27
阁下说的应该是类似{火纹}之类的游戏。我说的机战角色死亡是剧情中的真正伤残或者死去,将来不会再登场 ...

噗,机战里剧情便当还少吗?
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