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楼主: 永远的月海

[PS5] 曾参与WII破解黑客marcan:WIIU的CPU基于PowerPC 750的3核CPU,频率为1.243125GHz

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发表于 2012-11-30 00:43  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 138217 于 2012-11-30 00:44 编辑
guanqq_64 发表于 2012-11-30 00:38
那我简单点和你说吧 SPU 不是一个完整的核心 很多完整核心CPU的运算它们不能做 它们的功能是辅助显卡运算 ...


那可不好说 AI计算以大量整数运算为主 你说CELL的整数运算不行 但是KZ2的敌兵AI却是360上直到现在都做不出来的 CELL这种异架构还是要看发挥了多少SPU

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发表于 2012-11-30 00:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-11-30 00:47 编辑
138217 发表于 2012-11-30 00:43
那可不好说 AI计算以大量整数运算为主 你说CELL的整数运算不行 但是KZ2的敌兵AI却是360上永远都没有的 CE ...


你真心对比过 HALO和KZ的AI吗.... 呵呵呵 当我没玩过KZ 敌兵多?AI强? 呵呵呵呵呵..... 我PS3 最早可入的是首发 20G版.....

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发表于 2012-11-30 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
138217 发表于 2012-11-30 00:43
那可不好说 AI计算以大量整数运算为主 你说CELL的整数运算不行 但是KZ2的敌兵AI却是360上永远都没有的 CE ...

第三方谁会脑残到为一个销量落后的平台花费额外的钱去优化

你第一方优化就优化吧,第三方可从来不管

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发表于 2012-11-30 00:46  ·  北京 | 显示全部楼层
138217 发表于 2012-11-30 00:43
那可不好说 AI计算以大量整数运算为主 你说CELL的整数运算不行 但是KZ2的敌兵AI却是360上直到现在都做不 ...

哥们 SPU 不能算整数 那个单核心 360和PS3一样 你比个啥了 两者CPU设计理念不同 你非要比较关公和秦琼的武功吗..
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发表于 2012-11-30 00:47  ·  天津 | 显示全部楼层
guanqq_64 发表于 2012-11-30 00:44
你真心对比过 HALO和KZ的AI吗.... 呵呵呵 当我没玩过KZ 敌兵多?AI强? 呵呵呵呵呵.....

呵呵 我当然玩过HALO 我在HALO4里可没有看见像在KZ2里的敌兵那样 中弹受伤后拖着身子主动找掩体 在HALO4里更没有看到KZ2里的敌兵包抄玩家这种战术

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发表于 2012-11-30 00:47  ·  美国 | 显示全部楼层
不吹Cell也不吹PS3有多好..

就说任天堂这次Wii U用的CPU,卖这个价钱,就不说啥了.

***用Cortex A15四核ARM都比这玩意靠谱啊

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发表于 2012-11-30 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层
138217 发表于 2012-11-30 00:47
呵呵 我当然玩过HALO 我在HALO4里可没有看见像在KZ2里的敌兵那样 中弹受伤后拖着身子主动找掩体 在HALO4里 ...

然后呢,跨平台画面最烂?
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发表于 2012-11-30 00:48  ·  天津 | 显示全部楼层
guanqq_64 发表于 2012-11-30 00:46
哥们 SPU 不能算整数 那个单核心 360和PS3一样 你比个啥了 两者CPU设计理念不同 你非要比较关公和秦琼的武 ...

你也知道SPU不是PC真正意义上的物理核心 那么你这么单纯的比较CELL当然也不具备意义

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发表于 2012-11-30 00:49  ·  北京 | 显示全部楼层
138217 发表于 2012-11-30 00:47
呵呵 我当然玩过HALO 我在HALO4里可没有看见像在KZ2里的敌兵那样 中弹受伤后拖着身子主动找掩体 在HALO4里 ...

那你就继续玩KZ吧 说实话 KZ 也不是不好 但是和很多FPS超大作还有一定距离

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发表于 2012-11-30 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-29 22:33
这代本来就没有绝对的赢家,这是公认的吧
但是wii最早衰,所以害的wiiu要对两个对手,这是以前少见的

思路混乱,PS3不是对2个对手?360不是对2个对手?SONY和微软什么时候合并的?你收购了?
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