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楼主: gaoxiaonea

[讨论] 在游戏界发现了一条销量的定律

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发表于 2013-1-21 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
生化6的素质存在硬伤 而且是伤得非常硬
THQ从很久以来就是无下限的代理各种垃圾游戏 如果你想开发游戏 又苦于找不到发行商 就找THQ吧

前者的失败令人意外  意外的不是他很差 而是他的很多地方居然如此差 差到业余的地步
后者几乎就是必然的了这种预测我身边的朋友看法几乎都很一致 简直就是因为所以的关系
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2013-1-22 07:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaoxiaonea 于 2013-1-22 07:46 编辑
dmc0515 发表于 2013-1-21 12:51
生化6的素质存在硬伤 而且是伤得非常硬
THQ从很久以来就是无下限的代理各种垃圾游戏 如果你想开发游戏 又苦 ...


那我再预测几个,ea重生工作室的新作可能不尽如人意,孤岛危机3销量能超过300w,grid2销量不好,codemasters的ego引擎如果继续使用就是自取灭亡,ea的寒霜2和ego屎黄引擎类似,越使用越砸招牌,因为感觉它俩都是越用,人的印象越不好那种,和使命召唤的感觉不一样,使命的老引擎虽然技术落后,但给人的印象还行,实况下一代肯定换引擎,而fifa不会换,只会在原基础上提升,capcom的勿忘我,受欢迎程度一般,不看好,肯定不如杀出重围,psv也不看好,因为没有特点,wiiu这世代废了,而且下一代游戏机面世后,游戏的销量会和360、ps3末期基本一致,不会像ps2过渡到ps3时一样,就是人的好奇心减弱,总的来说主机游戏销量会越来越少,越来越集中,做不出精品游戏的小厂基本没法活,而玩主机游戏的人也会越来越少,被网游、和社交游戏分走一大部分,因为年龄越大,对游戏的兴趣越弱,而全世界出生越晚,越能更多接触网游、手游,不像我们小时候,只有ps2、pc,为什么ps2到xbox360我们那么激动,就是因为小时候玩fc、ps,而到了ps2时,感觉画面真棒,而360发布,确实震撼了,而到了ps4、xbox720,说实话期待度小了很多,因为不管用啥硬件,画面也能想象的到,不可能进步太多,其实连cg的水平也达不到,720相对360不能说是革新换代,感觉就是是一次升级,感觉以后高清游戏发展不大了,反正我是视觉疲劳了
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