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楼主: gaoxiaonea

[讨论] 在游戏界发现了一条销量的定律

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发表于 2012-10-2 22:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
是的,就像是PS3初期极度匮乏一样,小小大星球1,抵抗1,2,机车风暴这些作品只有前几座大卖,到后面几代基本都暴死。

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发表于 2012-10-2 22:25  ·  天津 | 显示全部楼层
现在玩游戏只和朋友联机一起打了(非网游),比如无主之地2之类的。一个人实在没动力了

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发表于 2012-10-2 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
唉,现在有很多游戏都叫好不叫座,大家公认的好作品,销量却不多,当然也有很多一直销量很好不担心销量的,比如马里奥口袋妖怪啥的····
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发表于 2012-10-3 02:44  ·  广东 | 显示全部楼层
gaoxiaonea 发表于 2012-10-2 21:01
这个真没办法,每个人都爱占便宜,而且这都不能算是小便宜了,如果有办法消除散装光盘,估计每个游戏销量 ...

其实在发达国家,平均每人每年也才买5个游戏而已。。。

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发表于 2012-10-3 07:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
虽然这几年开始买正版了,但是,整个游戏界的确是楼主说的那样。

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发表于 2012-10-3 09:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2012-10-2 15:55  大的越大,小的越小,游戏越来越像,玩法越来越傻,业界基本上就这种情况了,这就是所谓的“百花齐放”

精辟啊,兄台,所有的游戏都像CoD靠拢,电影化的剧情,傻瓜化的操作,简单化的战术系统,外加粗制滥造的dlc
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 楼主| 发表于 2012-10-3 10:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yaoqi168 发表于 2012-10-2 16:54
那请问一下以前是怎么样的...FC上玩来玩去还不是那几个..近1W个游戏里能玩的其实也就只有一百个左右..小制作 ...

其实你说的有一些道理,但fc和ps2时期,大家的选择是比现在多的,就说ps2时期,去机房还是有很多游戏选的,而且那时候,除了gta,根本不存在使命召唤这种销量的游戏,就算很偏的游戏有时销量也很好,那时感觉大部分游戏的质量都差不多,因为那时刚从ps进化到ps2,觉得每个游戏都挺好,每个游戏的画面都差不多,很多经典都是不知名的制作商创作的。网上列举ps2必玩游戏比现在的多很多,经典的也有100多吧。但是现在的话,我觉得游戏分化确实大了,有的白给你你都不会玩,可能画面的进步会让我们更不满足吧,不像ps2时期,游戏画面都差不多,所以感觉游戏也都差不多。

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发表于 2012-10-3 10:49  ·  广西 | 显示全部楼层

只能说,楼主年纪太小,就别总结什么规律了吧。

各行各业都是如此,行业慢慢步入规范,就会垄断集中,淘汰弱小。最后强者越强,弱者消失,对消费者也是好事。大家都希望买到的游戏都是精品大作,不希望每天在几百个垃圾游戏里面选寥寥无几的精品……
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发表于 2012-10-3 23:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2012-10-2 15:55
大的越大,小的越小,游戏越来越像,玩法越来越傻,业界基本上就这种情况了,这就是所谓的“百花齐放”

游戏界百家争鸣的时代是94年开始。因为PS、SS等主机的出现,第三方脱离了任地狱强制独占。
但是后来随着更多的欧美游戏公司从PC转为家用机平台(我觉得这功劳应该算给微软)。日本游戏公司敌不过欧美系财大气粗,大投入大宣传使得日本公司逐渐缺乏竞争力,慢慢被淘汰或者沦为代工企业,这个转折点应该是2005开始。

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发表于 2012-10-3 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
languna 发表于 2012-10-2 12:55
有点道理,连俺玩5元的现在都不乱买游戏了,何况玩正的。

严重赞同,像我这种下载党都只下精品游戏了……没口碑的一般不尝试了都
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