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楼主: gaoxiaonea

[讨论] 在游戏界发现了一条销量的定律

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发表于 2012-10-2 19:04  ·  山东 | 显示全部楼层
厂商的兴衰和游戏风格的变迁是一个因素,另一个很重要的因素:玩家(或者说客户群体)是有生命周期的,主机面向的游戏群体会随着时间批量的流失,但是核心向的定位又很难拓展新生的群体。最终核心向游戏会成为大厂商的舞台, 但是小厂商肯定不会退出,估计会走上类似现在很多工作室的道路 自己出游戏,让大厂商代理发行。
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 楼主| 发表于 2012-10-2 20:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gslxuan 发表于 2012-10-2 19:04
厂商的兴衰和游戏风格的变迁是一个因素,另一个很重要的因素:玩家(或者说客户群体)是有生命周期的,主机 ...

前面的同意,但小厂商也别做啥车枪球了,做这个竞争不过大厂商,而且做出来买账的人少,车枪球人们肯定是需要的,但仅限于那几个,别的一些,大伙儿可能连理都不理,但突然有题材好的,大家也会买账,比如蝙蝠侠,也是后起之秀,其实蜘蛛侠也是非常有前景的,我相信如果做成蝙蝠侠那样,有些黑暗,而且比较单人的,认可的人也会很多
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发表于 2012-10-2 20:09  ·  福建 | 显示全部楼层
说道fifa 系列我就不同意了。   fifa每一作那么大的改进,进步,真的是做的差不多决定他的大卖吗

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发表于 2012-10-2 20:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 siegpsp 于 2012-10-2 20:31 编辑

一个大原因:群体:A.8O后大多家用机”出身”,这群体随年龄流失,随思想改变。B.9O,OO群体多接触PC,手机设备”出身”。而这两大群体所玩游戏类型(所属游戏厂商)大家应该心中有数了。当然这只是个不严谨的我的想法。(另:9O后啊应该属两者之间吧)
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 楼主| 发表于 2012-10-2 20:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
siegpsp 发表于 2012-10-2 20:14
一个大原因:群体:A.8O后大多家用机”出身”,这群体随年龄流失,随思想改变。B.9O,OO群体多接触PC,手机设 ...

中国是这种情况,欧美不一定是
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 楼主| 发表于 2012-10-2 20:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
kaesuna 发表于 2012-10-2 20:09
说道fifa 系列我就不同意了。   fifa每一作那么大的改进,进步,真的是做的差不多决定他的大卖吗

就是真让ea革新,他也不敢革新,因为这种小改动就是最大盈利模式,实况也是,次时代之前,改动也不会太大,因为能守住阵地就不错了。等到下时代,fifa的模式改变也不会太大,顶多画面好点,实况应该能有次大变,但也说不好。其实ea那点改动,很容易就能做到,毕竟他不拿个一模一样的,而且其实他们能改动的地方太多,只是今年先改进一处,明年再改进一处,就是这么骗钱的

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发表于 2012-10-2 21:27  ·  香港 | 显示全部楼层
真正的小厂是禦姐玖瑰那間....銷量可比30W更低.....

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发表于 2012-10-2 21:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
不是非常认同……

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发表于 2012-10-2 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
codemaster旗下的赛车游戏还是很有影响力,尘埃和超级房车都是非常不错的额作品
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 楼主| 发表于 2012-10-2 22:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaoxiaonea 于 2012-10-2 22:08 编辑

超级房车2,也就是grid2, 以预告片那画面,销量必须boss,应该不超过100w
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