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楼主: alucard_1

我是KOEI元老级玩家.........

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发表于 2005-9-15 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
不求上进的KOEI

.....
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Lucia from Blue Star

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发表于 2005-9-15 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
KOEI的游戏我也是从三国4,大航海2,太阁1就开始玩了

这次的354M,我觉得实在很可惜,本来加入了太阁的系统,

是个很好的创意,但是最后却落得个半途而废的结果。偏偏去把

这次的重点放在外传上面,这实在是个失败的选择
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发表于 2005-9-15 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gztwx于2005-09-15 14:22发表的:
难道没了LV5就没有动力了么,如果只是为了收集武器道具而去玩一个动作游戏的话,那已经偏离了动作游戏的宗旨了,收集要素是次要的,动作才是主要的,但你可以问一下现在多少所谓“元老玩家”是收集完毕之后就把游戏丢到一边的?这次光荣就是想把这游戏拉回正轨,爆觉醒,飞龙甲,令原来枯燥乏味的按键派声出了丰富多彩的连招和打法。当然,这些是乐趣是要在高难度的地方才能充分体会到,如果你还是选择一直在低难度的地方游荡,一直得过且过的打的话,这就是你自找没趣了

没有LV5是个遗憾,但不足以影响其耐玩性,因为354M耐玩的地方不是在于收集,而是在于动作!!!
你的观点固然正确,对,俺们要玩的就应该是动作,但是你忽略了非常重要的一点,那就是三国无双里的人物虽然每作都在增加,但是那些原本就有的角色的动作建模几乎没有改变的被照搬到了下一作,然而每作的打击感的确有或多或少的变化,但是试想下,一个武将能让你从1代玩到现在,动作几乎不发生变化,那还谈啥动作性呢,要知道经历了这么多作,再铁杆的玩家都开始厌倦了,而KOEI每作所做的变化无非就是些极小的改变,因此玩家们把收集武器和道具作为了还能将无双孜孜不倦玩下去的动力,但是如今的354M没有LV5的设定因此俺觉得这作的无双是让人失望的
以上仅仅是个人观点,希望将来能够玩到一款完全革新的无双作品
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发表于 2005-9-15 17:37  ·  河北 | 显示全部楼层
LV5的武器是个目标型的东西啊,失去了目标玩的动力就大大减少了啊,AI不要求他很怎么样,但是像3那样不好么?偏偏跟354一样,看着你半天不打……

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 楼主| 发表于 2005-9-15 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用纯战士于2005-09-15 17:37发表的:
LV5的武器是个目标型的东西啊,失去了目标玩的动力就大大减少了啊,AI不要求他很怎么样,但是像3那样不好么?偏偏跟354一样,看着你半天不打……
那你就跟小兵说呀,来呀~你打我呀~你打我呀~你打我呀~ (突然想起周星驰的某片)        

终结者

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发表于 2005-9-15 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主这次老李我站在你这边
我想说没了LV5的无双就好比没加盐的鸡汤
让人觉得少了什么
LV5的确不单是把武器的
而的的确确重要的是拿到的过程
而且LV5一般都是在极其苛刻的条件下才能取得
获得了这些武器是对玩家能力的肯定
和玩家本身的满足感成就感
动作性吗
不要把什么新模式和动作性撤到一起了
不觉得好笑吗
新模式多了什么动作性了
请各位给在下解释一番

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发表于 2005-9-15 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
看来得出个无双网络版,才能让那些觉得目前AI很满意的人蹲角落画圈圈去
8VS8,双方全部由人控制,可出现部分NPC将领,主要目的击败对方全部出兵点或者总大将败北
被击破者惩罚1分钟不能进入游戏,然后再带基础部队从出兵点增援,增加视野概念,增加据点强度
胜负完全靠战场上的战术配合,和战前战略策划决定,一个可以取代CS的游戏诞生啦....

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发表于 2005-9-15 18:08  ·  广西 | 显示全部楼层
没有LV5新武器 是一大遗憾 不过有了自创武将也很好了 而且这次自己用的人物得到了很大的加强
wmj

骑士

伪非加速中

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发表于 2005-9-15 20:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
光荣的猛将传已经让大家养成了习惯,突然改是让你们失望。。。。。。

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发表于 2005-9-15 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gztwx于2005-09-15 14:22发表的:
难道没了LV5就没有动力了么,如果只是为了收集武器道具而去玩一个动作游戏的话,那已经偏离了动作游戏的宗旨了,收集要素是次要的,动作才是主要的,但你可以问一下现在多少所谓“元老玩家”是收集完毕之后就把游戏丢到一边的?这次光荣就是想把这游戏拉回正轨,爆觉醒,飞龙甲,令原来枯燥乏味的按键派声出了丰富多彩的连招和打法。当然,这些是乐趣是要在高难度的地方才能充分体会到,如果你还是选择一直在低难度的地方游荡,一直得过且过的打的话,这就是你自找没趣了

没有LV5是个遗憾,但不足以影响其耐玩性,因为354M耐玩的地方不是在于收集,而是在于动作!!!
35的魅力居然在动作,动作在哪里啊,KOEI本身就不是做动作游戏的料,若单论动作性无双系远远不如BA。
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