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楼主: alucard_1

我是KOEI元老级玩家.........

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发表于 2005-9-15 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用KASOU于2005-09-15 14:43发表的:

謬論啊 35繫列嚮來收集遠大于動作

这就是35系列衰退的原因
因为大部分玩家都有这样的认识了:35X?又来骗钱了?不过就是收集一下武器道具罢了

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发表于 2005-9-15 14:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
AI固然重要,但也要建立在不影响爽快度的要求上

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发表于 2005-9-15 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
事实上,我一直觉得真352、真353M玩得很爽快
小跳攻击、连续技、无限连、受身、反技……各种技巧频繁使用
倒是真354修罗难度让我很郁闷,一直处在爆金印、红血无双的打法中
根本不知道还有什么技巧可言?

楼上喜欢这种打法的朋友,请说说这种打法的爽快度来自哪里?
就因为可以一口气用金印秒掉两三个大将,就叫爽快了?
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发表于 2005-9-15 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用vegaboss68于2005-09-15 14:47发表的:
楼上喜欢后者不错
只不过后者似乎更强调的是运气而不是技巧
而你又认为无双是一个“动作游戏”
如果按照动作游戏标准来要求的话,这种处理恰恰是不合格的

不是动作游戏就是收集游戏了?
为什么是运气不是技巧,难道你觉得只按方键能秒杀修罗的BOSS么?你之前不也是说游斗N回合跷庆取胜么,这不也是运气?没运气你何来摸得到对手?
无双是一个简单爽快的动作游戏,即使高级连段要用起来也不是很难
如果说真要追求技巧或有人一般的ID的动作游戏的话,不如打FTG去?

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发表于 2005-9-15 14:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
不爽快么?

难到小跳攻击、连续技、无限连、受身、反技……就很爽快,我爆觉醒去抗就不爽快?
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发表于 2005-9-15 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
发现吹牛的玩家不少。步战五星修罗难度还觉得EASY的话。你可以参加比赛得大奖了。还有我怎么没觉得353的AI有多高呢?难到认为354AI不高的人因为出自从353的过度。354或M的AI最少也跟353或M吃平,最多也就是上马时的攻击性不高而已。唉。知足者常乐。几块钱还没有。真是穷鬼。看看现在有多少垃圾游戏!

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发表于 2005-9-15 15:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
就Ai来讲,的确,353M要强很多
但也有人不喜欢的,因为,一个无双下来,小兵档得很完美

354打起来不爽快的人,属于自我感觉问题,怪不得别人
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发表于 2005-9-15 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用vegaboss68于2005-09-15 14:54发表的:
事实上,我一直觉得真352、真353M玩得很爽快
小跳攻击、连续技、无限连、受身、反技……各种技巧频繁使用
倒是真354修罗难度让我很郁闷,一直处在爆金印、红血无双的打法中
根本不知道还有什么技巧可言?

.......

笑,原来你是这样打修罗的,难怪
本人打修罗最高难度的关卡不带护卫不骑马,基本上不会有红血出现,打一关爆觉醒不会超过十次,如果是用强角的话基本上就是遇到斗气角色或者最后BOSS才会用上那么一两次

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发表于 2005-9-15 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
打一关爆觉醒不会超过10次……你还嫌太少?我都觉得多了……
别的不说了,请问你用甄姬是怎么过的修罗五丈原?

甄姬是我第一个通修罗无双模式的人,现在这里还没通过修罗无双的大概剩三分之一,当然跟你不能比,所以很想请教你的打法

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发表于 2005-9-15 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
好了好了,说到底楼上争论的都是因为爱之深,责之切。都是无双饭,没必要抬杠吧。

KOEI肯定是想改革,改革是否成功很难说,不喜欢这样的改革的人也有很多。

至于那么多人诟病的AI问题,我想说,对于游戏的难度KOEI做过的考虑肯定比我们Fans来得多。AI不是不能高,但是既然想要推出修罗模式,AI都像35达人那样肯定大部分人过不了了。同样,味方武将战斗能力的增强、增设据点也都是为了修罗。KOEI想要推出的是一种全新的战术,只是有多少人喜欢,很难说就是了。
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