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我是KOEI元老级玩家.........

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 楼主| 发表于 2005-9-15 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从光荣出游戏开始,我就开始玩了,光荣出了无双系列,成功以后,我更是欣喜若狂,以前一直抬不起头的“SLG社”终于可以出人头地了,现在光荣把354M出到今天这个样子,我已经慢慢对光荣开始失望了~,难道真的是盛极至衰~?   

希望354M仍然有没发现的奇迹~~   .

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发表于 2005-9-15 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
好花不常开,好景不常在.盛极而衰.乐级必反.做人是一样的道理.

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2005-9-15 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
信长,三国。。。。。。。。。。。。。。我的最爱啊

终结者

奥州の覇者

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发表于 2005-9-15 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
其实,作为一款ACT,能出10张,已经很不错了,主要还是爽快度呀,我觉得没什么不好,不过,目前还没玩354猛将呢,感觉今年光荣出的最好的游戏是决战3
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发表于 2005-9-15 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
难道没了LV5就没有动力了么,如果只是为了收集武器道具而去玩一个动作游戏的话,那已经偏离了动作游戏的宗旨了,收集要素是次要的,动作才是主要的,但你可以问一下现在多少所谓“元老玩家”是收集完毕之后就把游戏丢到一边的?这次光荣就是想把这游戏拉回正轨,爆觉醒,飞龙甲,令原来枯燥乏味的按键派声出了丰富多彩的连招和打法。当然,这些是乐趣是要在高难度的地方才能充分体会到,如果你还是选择一直在低难度的地方游荡,一直得过且过的打的话,这就是你自找没趣了

没有LV5是个遗憾,但不足以影响其耐玩性,因为354M耐玩的地方不是在于收集,而是在于动作!!!

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发表于 2005-9-15 14:24  ·  天津 | 显示全部楼层
什么啊?
信长野望系列很不错啊~
三国志不太好……

回4楼……
动作游戏在于挑战难度吧- -?
拿Lv5过程本身就是极为刺激的
我想很多人因为没有Lv5而气愤是因为没了过程而不是没了结果吧?

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发表于 2005-9-15 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
关键问题还不是LV5,而是AI几乎没长进!

之前我就一直在玩本传的步战修罗难度5星关卡,原本希望猛将传能给我一个惊喜,现在却令我大大的失望了……
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发表于 2005-9-15 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
回五楼,想刺激就白版无装备过修罗,挑战难度这些东西自己也能想出来,为什么偏要别人替你去想
而且如果要说要享受过程的话最好莫过于不看攻略自己发掘,但现实中又有多少人能这样做?
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发表于 2005-9-15 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用vegaboss68于2005-09-15 14:26发表的:
关键问题还不是LV5,而是AI几乎没长进!

之前我就一直在玩本传的步战修罗难度5星关卡,原本希望猛将传能给我一个惊喜,现在却令我大大的失望了……

那你还希望能有什么长进?难道想要敌人会一招秒人的连招么,又或者一开始敌人全军扑向你来?

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发表于 2005-9-15 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我只是希望电脑更像人一点罢了,就像真353M那样

跟对手游斗几十会合,最后凭借技巧侥幸胜出;和要么一口气秒了对手,要么对手神经发作摸你一下把你秒掉
你喜欢哪一种?
如果你喜欢后者,那我也无话可说
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