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楼主: zctang305

[Mul] 孤岛危机3新技术细节披露,PC版将充分利用DX11,CRYTEK新技术助主机实现细分曲面?!

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丧失……

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发表于 2012-7-12 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2012-7-12 20:30
BEYOND和THE LAST OF US都有曲面细分的

Mission Impossible,曲面细分要求显卡支持DX11,这是硬件标准

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发表于 2012-7-12 20:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错,显卡危机又回来了,呦呦,继续PC版预定~~~
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发表于 2012-7-12 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神阵内 于 2012-7-12 20:56 编辑
讴歌123 发表于 2012-7-12 20:41
Mission Impossible,曲面细分要求显卡支持DX11,这是硬件标准


虽然PS3是DX9的水平(好像是)但曲面细分是一看就能看出来的 自己看BEYOND里面人脸衣服的弧线 不是高模能做出来的 仔细看BEYOND里面人脸的边缘有机酸的痕迹

而且DX11是一个框架 这不代表其他厂商没法写 一般这种东西shader什么的都封装在引擎里 不要以为全世界只有CE3和UE3这些引擎

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 楼主| 发表于 2012-7-12 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2012-7-12 20:41
Mission Impossible,曲面细分要求显卡支持DX11,这是硬件标准

noting impossible on playstation3。
google查了查,的确有类似用万能的SPE来实现细分曲面的说法,但是没有找到关于the last of us实现细分曲面的新闻。不知道哪位能给个链接。

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发表于 2012-7-12 20:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
这画面,我家电脑肯定是跑不起了

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发表于 2012-7-12 20:59  ·  日本 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2012-7-12 21:45
虽然PS3是DX9的水平(好像是)但曲面细分是一看就能看出来的 自己看BEYOND里面人脸衣服的弧线 不是高模能 ...

顽皮狗和QD是美工向的典范,但不是硬技术向的,显卡危机1才是硬技术向,但美工却很差
曲面细分是DX11特效,需要显卡硬件支持,而且就算硬件支持如果不在游戏设置里开启DX11也无法使用,这点你玩下PC版的马克斯佩恩3就知道了
并且曲面细分对性能的损耗也极为严重,PS360连720P的4xAA都勉强才能做到,根本无法去想曲面细分
不能把是个显示弧线的技术就都叫曲面细分
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发表于 2012-7-12 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-7-12 20:53
noting impossible on playstation3。
google查了查,的确有类似用万能的SPE来实现细分曲面的说法,但是 ...

你看看实机视频 从去年VGA的宣传片到最新的实机游戏画面 我反正没发现什么明显的棱角 衣服 手 都很流畅
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发表于 2012-7-12 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神阵内 于 2012-7-12 21:06 编辑
漆黑の翼 发表于 2012-7-12 20:59
顽皮狗和QD是美工向的典范,但不是硬技术向的,显卡危机1才是硬技术向,但美工却很差
曲面细分是DX11特效,需 ...


这些话放在过去的PS3游戏上我确实不会说什么 如果你想说此曲面非比曲面那我也可以理解 毕竟都是积分算法 具体怎么算那还是写框架的人说了算 如果要说曲面细分只有DX11的框架才能实现 那我不知该说什么 你说的PC只是肯定用的是这个框架 跟你说显示弧线不是谁都能做到的 之前有哥们问过我曲面细分的计算量并不是很大为什么现在的游戏都不用很让人疑惑 最新的那个NVIDIA的头发演示就能证明实际曲面细分要比利用多个高模要效率的多

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发表于 2012-7-12 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个= =我在怀疑8000+一张的GTX690能不能1080P 60FPS,很虚啊(我没有GTX690,只有垃圾9800GT)~

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发表于 2012-7-12 21:20  ·  云南 | 显示全部楼层
我用DX9玩好了。。。。。
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