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[Mul] 孤岛危机3新技术细节披露,PC版将充分利用DX11,CRYTEK新技术助主机实现细分曲面?!

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现代视觉文化研究会

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 楼主| 发表于 2012-7-12 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于PC玩家而言,孤岛危机(CRYSIS)的大名几乎无人不晓,初代对于整个游戏图形业界的冲击是非常巨大的,更是获得了“显卡危机”的“美誉”。开发商CRYTEK借机试图向主机拓展,但是孤岛危机2(CRYSIS 2)并不顺利,为了让主机也能运行这个起初只被认为只有高端PC才玩的起的游戏,一方面缩减了初代被人津津乐道的超大沙盘地图,以类似潜入游戏规模的小型沙盘替代。另一方面为了不让主机画面看上去与PC版相差太多,crytek并不明智的在游戏发售初期降低了PC版最高特效的等级,这一系列的举动似乎并没有讨好主机玩家,但却得罪了PC玩家。虽然crytek于几个月后推出了DX11补丁,大幅提升了PC版的画质以及目前最优秀的DX11效果,但始终给人一种敷衍的感觉。
今年E3上,crytek卷土重来的高调演示了一个完整的孤岛危机3关卡,完成度相当之高,各个方面也相当令人满意。现在,当初在E3前举行的一场VIP技术展示上公布的将在孤岛危机3中使用的各种新技术和DX11特性被透露了出来。根据Crytek所言,孤岛危机3中将会加入的DX11特性有:像素精度置换贴图,区域光照,植被和布料物理细节,实时映射,体积雾和云阴影,复合3D镜头光晕和光晕编辑器,GI +光滑反射和多层导航网格。

先来看一下最重要的一个技术:像素精度置换贴图(pixel accurate displacement mapping)

简单地说就是可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,这个技术就是派这个用处,用新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果,虽然本质上不同,但效果肯定也不会差,不然crytek也不可能拿出来秀。

区域光照(area lights)

从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

植被级布料物理(vegetation and cloth physics)

其实在孤岛危机1中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

混合实时水面反射(blended real time local reflection on water)

孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,这次crytek为了实现超远视野的水面实时反射而对孤岛危机2中的本地实时反射做了延伸,开发了一个结合静态环境采样和动态效果的水面反射技术。

容积烟雾与云阴影(volumtric fog and cloud shadows)

这个到不是新鲜玩意,简单地说就是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来。

综合3D镜头眩光(composte 3d lens flares and editor)


全局光照及光滑表面反射(GI and glossy reflections)

GI就不用多说了,作为最先实现实时全局光照的引擎,这方面CRYTEK是最有发言权的。虽然最新的UE4也实现了GI,而且效果方面似乎更好,但是crytek宣称LPV方式具有更加好的空间物理精度。

用户可控薄膜色调映射(user controlled filmic tone mapping)

一言以蔽之,让各个时间段的TOD(time of day)衔接起来,过渡更加自然和顺滑。

多层导航网格(MnM Multi Layers Navigation Mesh)

说白了就是为了新的AI系统搞得东西。

明年3月孤岛危机3就将在主机和PC上发售,眼花缭乱的新技术,新特效,不知道crytek能否完成当初的誓言,将把PC版的画面打造成最强。希望crytek能吸取孤岛危机2的一些教训,其实很***C玩家情愿要一个GTX680也跑不动的孤岛危机3,而不是一个在基础上就缩水的孤岛危机3,因为硬件性能总会提升,总有跑出流畅帧数的一天,但先天残疾是怎么也治不好的。

后话:虽然觉得这帖子发在A9有那么点不合适,但至少也算是全平台游戏,最近新闻区乱七八糟的东西不少,就权当换换口味。

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发表于 2012-7-12 20:09  ·  福建 | 显示全部楼层
路过随便看看那么多图。。。。

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发表于 2012-7-12 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
看看           。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-7-12 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
前排,支持CE3                  

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优化做好的点 希望560TI还能跑

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发表于 2012-7-12 20:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
这张图太真实了

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发表于 2012-7-12 20:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
看显卡危机

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发表于 2012-7-12 20:16  ·  福建 | 显示全部楼层
560SE啊 这要我搞毛线。。。

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发表于 2012-7-12 20:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
显卡危机回归!!!!!看来俺的GTX260+这次是真的不行了,战不动了
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发表于 2012-7-12 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
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