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发表于 2005-6-7 17:58 · 上海
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楼主的实验方法大有问题,战前做了这么多限制,这样只能说明2者的战斗效率,而2者各自的长处都被屏蔽掉了,看一个角色强弱是要全方面考虑的,并不只看战斗效率
第一点
KOSMOS的优势在于 A.防最高,配合***回气的技能和无限MP,是个不死肉盾,不防御硬抗强力BOSS B.技能再动,配合KOSMOS的高攻和无限MP,能在最短的时间内做出最大的战斗伤害输出和最快速的清场效率
而楼主却屏蔽掉了B,可以毫不夸张的说KOSMOS的实力已经减半,后面的比较也就不用再看了
第二点
楼主曲解了武神流甚至忍者部队的作用,忍者绝对不是用来抗的,可以用隐身后突入敌阵的打法.而楼主既然说明了不用隐身/不用道具/不用回避,那么只能靠连击来***回气,这样有2个坏处:A.杀伤力不够,别说BOSS了,可能某些高HP杂兵也秒不了. B.一但RP不好不***不回气,就势必要用上反击保命,这样一来不防御硬抗得来的AP全被反击消耗掉,得不偿失
每个角色都有自己的长处和用处,没必要非得分的这么仔细,一个游戏而已,想怎么玩就怎么玩吧,没必要折磨自己 |
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