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楼主: toleoring

(3.2 up)《第二次超级机器人大战Z 再世篇》发售日决定!新图放出!

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发表于 2012-1-21 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-1-21 10:48
为啥会痛苦类。。。主要战斗的也就那几个主力。。。最少也有分有培养或者没培养的。。。资金分配方面总会 ...

所以输出还是主力为主,其他轮着上也是锦上添花。。。
要么全酱油出战。。。这绝对有挑战,但我个人又不能接受牛人放板凳

关键是有爱的作品太多,谁板凳我都舍不得,都有点强迫症了

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发表于 2012-1-21 10:59  ·  福建 | 显示全部楼层
都玩了这么多部机战了
再加上火纹啥的SLG再鞭策下,早就看惯了不能全体出击了,所以都没有太过强迫自己

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发表于 2012-1-21 11:01  ·  福建 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2012-1-21 10:40
最好还是PSP的。。

很多素材都能用了哦,应该是PSP无疑了

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发表于 2012-1-21 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-1-21 10:59
都玩了这么多部机战了
再加上火纹啥的SLG再鞭策下,早就看惯了不能全体出击了,所以都没有太过强迫 ...

火纹我也的确是每周目通关的人选都尽量轮着上,
其实决定人选的因素是RP的凹点。。。
初期连续两三次白板的话该周目直接弃~~

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发表于 2012-1-21 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-1-21 10:59
都玩了这么多部机战了
再加上火纹啥的SLG再鞭策下,早就看惯了不能全体出击了,所以都没有太过强迫 ...

证明机战作为战棋的要素还有很大的提升空间。尤其在造一个人脑玩家对弈的概念上。问题玩了这么多其他类型的游戏,这么多续作。机战算其中一个比较原地踏步的。大家可以想想本世代主机已经起码6年了啊。可它出过神马?X360初期那个NGC移植??

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发表于 2012-1-21 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
谁主力谁不不主力根本就跟小队不小队没一点关系
Z里也没说补给机驾驶员就没队长技能
一个参战作品有40个的机战,你打算合流的时候给多少个出击名额
如果只有20个左右的话一些高达饭很可能把这作玩得跟SD一样
就算出击名额有40个
这样战场上我方单单点指令的时间就超过有小队的作品整备的时间了
当然那种开场地图炮然后激励哥上前无双另论
多周目最主要还是看几个主角几条路线和有没有爱
因为没小队所以多周目培养全角色有点强迫症的感觉。。。。。。

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发表于 2012-1-21 11:08  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-1-21 11:09 编辑
scorpioyrr 发表于 2012-1-21 11:04
谁主力谁不不主力根本就跟小队不小队没一点关系
Z里也没说补给机驾驶员就没队长技能
一个参战作品有40个的 ...


就算有小队你也无法培养全角色,到头来还是需要多周目才能完成。。。。。没有培养的角色就算是出战了也战的不爽,而且还要顾及到熟练度取得,这些角色地位就更低了,就算有40个出击名额,战场的紧张敢绝对不是整备画面能比的

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发表于 2012-1-21 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
而且有小队的系统养二线人员也简单啊
好像Z里想上谁让他跟神棍兰混两话马上就主力了

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发表于 2012-1-21 11:12  ·  福建 | 显示全部楼层
只要你有其中一个侧重你就必须放弃另外一个角色的培养,1周目不可能所有角色都练成主力的

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发表于 2012-1-21 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
小不小队的我也不是太在意了
当然有小队更好,更满足点怨念,
只要别出L那种就行。。。
俺是芯片控~~
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