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楼主: toleoring

(3.2 up)《第二次超级机器人大战Z 再世篇》发售日决定!新图放出!

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-1-21 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
了解一下…………

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发表于 2012-1-21 11:26  ·  福建 | 显示全部楼层
scorpioyrr 发表于 2012-1-21 11:19
要培养全角色这个本来就是要多周目
跟小队系统也没关系啊
你有爱到这作机战全培养的那主角线路系统什么 ...

想看大型战斗,基连野望那种才是最现实的,机体完全靠生产堆上去而不是一关一关培养上去,那种不需要培养的游戏才能做到大战场与多机体的大决战
至于对白完全也可以在2周目以后再看

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发表于 2012-1-21 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-1-21 11:13
有小队你还要担心主力抢经验和PP击毁,尤其是限制回合的熟练度关卡,那酱油真是完全没有出头之日了

蹭PP装技能即可  这问题根本不算问题~~~  而没有小队你连所谓的“抢”都可以不用想了~~~  而辅助人物只要在自己的位置上有所发挥就好~~~  而不是在纳格库里烂掉~~~~

回合限制 熟练度。。。。。你知道a3 Z里就是要充分的利用小队人员的精神特点 这时候的辅助人员几乎都可变成不可或缺的存在~~   再看看单机、、、、、、、、只能无语

还有有觉醒精神的主力。。。。谁能告诉我这精神在SP都变少的如今的机战作品是干什么用的? 而有小队的话 他就能发挥他本来的价值~~~~

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发表于 2012-1-21 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-1-21 11:26
想看大型战斗,基连野望那种才是最现实的,机体完全靠生产堆上去而不是一关一关培养上去,那种不需要培养 ...

我想说的只是你说的那些根本不能算是小队系统的缺点

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发表于 2012-1-21 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2012-1-21 11:31 编辑
光ZOE500 发表于 2012-1-21 11:23
我也可以说小队系统也不是机战唯一的选择,进化系统可以多种多样
如果以提高出击数这个想法单我个人就可 ...


。。。。。。。。。。。。 这就相当于 每关都属于同步分支游戏~~~  

那么如果多战场算一关 还能单线60关左右 我真感觉小队什么的可以没有,,,,,但是这基本太难实现了

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发表于 2012-1-21 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这个以前还真不是问题,我都不认识几台机体,现在爱越深怨念越深啊,无论如何,希望制作组能想法解决这个问题。。。

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发表于 2012-1-21 11:32  ·  福建 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2012-1-21 11:26
蹭PP装技能即可  这问题根本不算问题~~~  而没有小队你连所谓的“抢”都可以不用想了~~~  而辅助人物只要 ...

那些加速有小队效果,SP少的设定不过就是对小队系统的一种平衡性折中的对策罢了

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发表于 2012-1-21 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊,以前我只控高达,从没想过小队什么的,
现在主力阵容里只有牛和Z不敢动~~

不过指望4P什么的太辛苦了。。。

求败者

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发表于 2012-1-21 11:34  ·  福建 | 显示全部楼层
scorpioyrr 发表于 2012-1-21 11:29
我想说的只是你说的那些根本不能算是小队系统的缺点

说说自己个人看法,SRW真心没必要一定要搞小队

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发表于 2012-1-21 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-1-21 11:23
我也可以说小队系统也不是机战唯一的选择,进化系统可以多种多样
如果以提高出击数这个想法单我个人就可 ...

一关多图这种方法在合流话或者最终话一样囧
三层地图,给机体配上特色能力
例如死神高达在水中有加成
但4P考虑平衡性一定会相对削弱其在其他地形的能力
其实还不是变相降低了他得地位
要知道不是所有机体都像盖塔能三段变身全能
而且像@3这种70%都是宇宙战的要怎么办.....
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