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楼主: toleoring

(3.2 up)《第二次超级机器人大战Z 再世篇》发售日决定!新图放出!

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发表于 2012-1-20 22:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-1-20 22:53 编辑
blcycy 发表于 2012-1-20 18:28
我不覺得有主力機體變了後援的問題,這是小組編成的問題
沒小隊的話,有些角色我想練也不成
舉例說,就算 ...


就算有小队有些机体也一样会变成召唤,比如超重神的支援飞机与钻地机,支援机会不会变成召唤这完全看参战作品的数量与支援机的整体实力当然人气也很关键

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发表于 2012-1-20 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒暴雪 于 2012-1-20 23:05 编辑

我觉得重制倒不如出新作

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发表于 2012-1-20 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
千万别跳票了啊!

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发表于 2012-1-20 23:07  ·  天津 | 显示全部楼层
打卡。。。。。,,
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-20 23:10  ·  江西 | 显示全部楼层
Z1一点都不麻烦,直接用尼尔巴修炸过去就行了。

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发表于 2012-1-20 23:19  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-1-20 23:25 编辑
终极幽灵 发表于 2012-1-20 21:45
Z1还可以吧 小队比较人性了~~    a3那才是地狱 先不说小队记录系统形同虚设 强化什么的分支后都要重装。。 ...


也许小队的硬伤并不是游戏期间所带来的问题,而是游戏1周目后还有没有动力玩2周目的问题
1:在有小队的情况下你可以将所有没有培养过的角色蹭上场,但是因为实力问题最多就捡捡主力的残根剩饭,或者作为修理和补给单位而存在,结果会因为实力问题而拼命的SL的看重复的动画会让你会很快厌倦使用这些支援单位,而你又需要绞尽脑汁编成你的主力单位来保证输出
2:在没有小队的情况下,1周目你可以使用实用而又善战的绝对主力作为出击单位,2周目又可以继续培养上1周目没有培养过的角色,1线和2线机可以轮番上阵,既不感觉动画连续的重复性为此而失去新鲜感玩法又多样化,而游戏时间也不会大量花费在绞尽脑汁的组队编成上

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发表于 2012-1-20 23:39  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 blcycy 于 2012-1-20 23:41 编辑

同意有些機注定是召喚技才能出場,但小隊制卻大大增加成為獨立單位的機會,你不能因有些機體沒能獨立,就可以否定小隊制在這方面的好處。

至於 SL,撇開連主力都有壓力的 Z1 不說
單在 Alpha 2&3 而言,二線機體也從來無壓力
接戰時用精神「搞亂」,小隊員用「集中」兼身處指揮範圍,本身已大大減低了敵命中率,如能花少少錢改造兩三段運動性,我連 SL 也用不著

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发表于 2012-1-20 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
还是没有魔神帝王吗?

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发表于 2012-1-20 23:58  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-1-21 00:17 编辑
blcycy 发表于 2012-1-20 23:39
同意有些機注定是召喚技才能出場,但小隊制卻大大增加成為獨立單位的機會,你不能因有些機體沒能獨立,就可 ...


独立的单位因为参战作品的增加而减少这并不是现在才有的现象,最早出现在W卡特鲁那群打手身上的,还有很多合体机只见合体后的单位或者主角单位不见合体附单位。。。当然我也觉的这是偷懒的一种表现
也许4P会说完整的参战+参战作品少与不完整的参战+参战作品多。。。2选其1,自己掂量吧

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发表于 2012-1-21 02:14  ·  上海 | 显示全部楼层
选前者绝对的,说到底还是非要把酱油组放进来的错
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