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楼主: icefox1983

FZ4轮胎物理初评

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 楼主| 发表于 2011-10-17 00:26  ·  美国 | 显示全部楼层
斗紫焉 发表于 2011-10-16 14:50
写评测支持。。
但评测希望题目和内容搭界比较好些…………
整文一点物理学论证都没有,为什么要用物理来 ...

除非你能跳到xb内存里看游戏物理模拟的计算过程,讨论fz的物理学论证没有任何价值。玩游戏的人只能用表象来看物理,就是所谓“手感”。真正开车的人不也讲究手感吗?谁评测车的时候会把汽车的悬挂几何结构、刚性数据拿出来算?

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发表于 2011-10-17 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
forza 4的方向盘太牛了,CSR Elite 500刀不带踏板和档杆。 也是900°。
http://www.fanatec.com/

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发表于 2011-10-17 11:11  ·  江西 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2011-10-17 00:22
你这些话说得在理,但是关于物理那一段还是有问题。后驱车漂移时后轮打滑是很难控制的,即使不踩油门,因 ...

后驱车油门的刹车效果是针对后轮的,而不是针对前轮的。而且当产生漂移时,前后轮主要都是滑动摩擦,而非正常时轮胎的滚动摩擦,因此,这个时候油门的刹车效果基本可以忽略。
再者稳不稳定,还和打方向盘的速度和对应的角度有关系,当用手柄时,就那么一点点角度,120-150度,就对应方向盘的900度,所以你动一点点,就相当于方向盘打了很大的角度,而且比方向盘打的速度快很多,当然觉得很不稳定。forza 4里面考虑了打方向盘的速度问题,所以对手柄的速度进行了修正,贴近方向盘的速度,这个是DG明确讲了的,不是我想象的。另外不要拿一些专门的漂移比赛的车辆方向盘的速度来比,那些车对方向盘都改装了,方向盘回正力极大,不仅仅是回正,而且还和蓄力一样,可以回正后继续反方向转很多,普通车辆根本不可能。

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发表于 2011-10-17 12:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2011-10-17 13:05 编辑

支持下厚道评测文~我也很关注FM4的漂移资讯~
在正式玩到前,先看看文也可以解馋~

因为FM3中间灰色段问题,其实大角度反而不如GT系列容易做出(大角度、动态固定、长距)~
从网战和视频是可以看出来的~当然这和对物理的熟练度也有关系
GT系列的漂移熟手,对于FM系列的漂移难度(不是指真实)评价也呈两极分布
基本上只要物理设计了中间段的操作可能,那么高阶的漂手就肯定可以驾驭~并且贴近极限
不过,我觉得FM3的漂移临界,与其说物理原因,设备的信号输入特性也有很大关系
比如手柄的操盘速度及油刹的作用速度及变化速度(不是指精度),看本帖,FM4显然也对这点做了改良
个人对FM4的物理(包括输入)改变是很期待的,希望大家都能交流自己的上手感受
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发表于 2011-10-17 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ和WuchiXR的争论其实是没有意义的,因为两人都不知道实际情况下的物理应该是怎么样的,而LZ只是简单的以GT5作为参考对比更是站不住脚,要评判法拉利458漂移的物理特性到底是不是正确,只有亲身驾驶过458在赛道上做了漂移才有评判的资格。

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发表于 2011-10-17 12:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
回复 matteo 的帖子

第三张图 的轮胎特写!!! 我表示很震撼!!!

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 楼主| 发表于 2011-10-17 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2011-10-17 11:11
后驱车油门的刹车效果是针对后轮的,而不是针对前轮的。而且当产生漂移时,前后轮主要都是滑动摩擦,而非 ...

其他不说,就说第一句:后轮滑动摩擦,所以刹车可以不计:这是错误的。漂移时如果踩油门,角度会加大,拉手刹(刹后轮)也会有同样效果。虽然后轮是滑动的,但不要忘记后轮还在转动,所以后轮的转动会影响滑动摩擦力的方向。如果真照你说的后轮滑动时engine brake效果可以忽略,那油门同样也可以忽略,漂移就没法控制角度了,这明显不符合事实。

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 楼主| 发表于 2011-10-17 13:31  ·  美国 | 显示全部楼层
回复 diablosang 的帖子

我自己开的miata,试过understeer,也试过“漂移”,当然只是短短甩一下而已,但很明显抓地力丧失前是有一个中间地带的,就算打滑以后也是一下一下的,就是说一点一点地向外滑,其实就是地面不平,每颠一下都会滑一点。所以,虽然我不是什么赛车高手,但对现实世界的车辆手感也有一点认识。
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发表于 2011-10-17 14:04  ·  英国 | 显示全部楼层
34楼, 请你不要再扯了, 通篇错误.....
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发表于 2011-10-17 14:13  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 northcong 于 2011-10-17 14:21 编辑
Impact_Blue 发表于 2011-10-17 12:29
支持下厚道评测文~我也很关注FM4的漂移资讯~
在正式玩到前,先看看文也可以解馋~


我也没有可兼容360的盘子, 也没机会上个手柄漂的视频, 总体说来就是很难纠正和延续姿态,例如筑波的几个短U弯,一要早一点开始反胎,二进入反胎状态后也要提前收手, 因为手柄steering的反应和速度都太"真实了", 即使手柄马上推到另一边也到等个不短的延时前轮才能跟上步伐(摇杆基本用来操控转盘幅度而不是转盘速度),这种设定根本不是别的, 只是有效地帮助玩家在非漂移玩法中避免过度操作. 至于筑波的大U弯, 我还不能以延续姿态完成. 这个问题其实很好解决, GT的十字键操作也是和FM一样的非线性效果, 这样就解放了摇杆, 可惜FM±±±±±
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