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楼主: 只爱马女

如果没有sony出来插一杠子,当年SS和N64谁能战翻谁?

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悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2011-11-12 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人比较倾向于SS…………

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发表于 2011-11-13 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2011-11-13 22:00 编辑
123213 发表于 2011-11-7 00:54
哎呦 你了解 那说了那么多 我真没看出了你的了解有多深
我把我的理解前边说的很清楚 请你好好看完行么 ...


你真逗,J计划2本身就是SFC的续作,N64一推出,ENIX马上就宣布加盟,并且推出游戏。那个足球RPG根本不是ENIX做的,那游戏本身就是SEGA自己做的,只不过交给ENIX发行。七风岛物语这游戏也就DR吹捧,日本人连鸟都不鸟。J计划2在日本还能卖出去8-9万。七风岛物语日本累计销量是2000.
我还告诉你96年SEGA的境况比任天堂还要惨。SS全球销量完蛋,MD销量下滑,在96年的时候SEGA就出现了亏损,而任天堂在96年那么艰难地时候人家照样***。而且SFC在欧美销量比SS还要强。
跟我谈论日本市场,你还嫩的很呢!

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发表于 2011-11-13 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-11-7 07:09
一个KONAMI能证明什么?还SS后期咧,KONAMI给N64的游戏要多于给SS的?是吗?

KONAMI跟任天堂关系远比跟SEGA好得多,SS上得到的基本都是冷饭还是馊的。

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发表于 2011-11-13 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-11-7 07:12
第三方在SS上第一年就基本全军覆没,这么惨,怎么它们还是在96年大量游戏如云的往SS上推啊?

大多数游戏也不过是在95年就在开发中了,如果中止开发的话,划不来。97年开始第三方就已经逐渐减少SS的游戏开发了。

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发表于 2011-11-13 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-11-7 07:18
日本玩家和厂商仍然认为N64胜利的概率比SS要大?N64初期那些认为N64胜利的概率比SS要大的第3方都死那去了? ...

别忘了95年SS想要***的是SFC,结果失败了。

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发表于 2011-11-13 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
另外MD和SS在欧美的市场完全是被32X给毁掉了。32X推出后,美国有上万的玩家反映出现不兼容问题,SEGA表示无力解决,这极大激怒了玩家,SS在北美推出后,那恶劣的手感更是让玩家愤怒,美版SS一开始配的那手柄绝对属于脑残设计。从那时候开始,SEGA的产品就代表着质量问题。
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发表于 2011-11-13 22:27  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-11-13 21:50
大多数游戏也不过是在95年就在开发中了,如果中止开发的话,划不来。97年开始第三方就已经逐渐减少SS的游 ...

SS大量的第三方软件都是96年公布制作并在同年发售的!而且97年软件的数量也还是非常的多!
你能否拿点证据来证明第三方在95年就有打算中止开发大多数SS软件的资料捏?
还有你指出96年初在日本的调查说SS是最不被看好的机种的资料是来自何处?怎么和我手头那些日本授权的中文电玩志对SS的反应完全不同啊?
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发表于 2011-11-13 22:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-11-13 21:52
别忘了95年SS想要***的是SFC,结果失败了。

你这说法太过了,就日本而言,SFC已经称王多年,你要一台甫出世就要面对众多敌手的新主机用一年时间去***它?这太扯了...
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发表于 2011-11-13 22:40  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-11-13 21:46
KONAMI跟任天堂关系远比跟SEGA好得多,SS上得到的基本都是冷饭还是馊的。

要扯上第3方和任天堂的关系?你怎么不提提CAPCOM?BANDAI?ATLUS?光荣?TAITO?

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发表于 2011-11-16 17:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
N64的3D效果应该比SS强吧
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