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楼主: redman108

vr战士2就是强啊

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发表于 2011-9-5 18:01  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-5 13:57
VF系列跳起来像在月球一样更假吧,怎么不说更真实,更实在了?

游戏好看是最重要的,再说,VF2那没有 ...

还好啦。VF2没那么方块啦。虽然绘影过渡不太柔和,但华丽的材质还是大幅减少了方块感的。腿部多边形VF2的多边形少于VF1。但是面部应该多了不少。

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发表于 2011-9-5 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
Vf虽然看上去是月球上跳的,但可以从姿势感受到跳跃的力度,就是那种憋足劲使劲跳的感觉,因为姿势的关系,而铁拳就象2D人物的跳跃。最主要的是Vf给人感觉到格斗的力度感,比如浮空,Vf象人的感觉,有重量感,不会象铁拳那样一碰随便一个重拳纸片飞起很高的,而且一些背包也看上去很轻松,而比如vf3,你去背那个最胖的相扑,人物的动作会表现出很吃力才背过去的,往上抛的背包,也会表现出抛不高,都和其他角色的效果不一样的,而摔地上,和浮空,也会很重的倒地和低浮空,这些就是vf给人感觉更真实的关系吧
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发表于 2011-9-5 19:08  ·  日本 | 显示全部楼层
铁拳2的最终BOSS的那个无限镜子背景比较强。

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发表于 2011-9-5 19:20  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-5 18:01
Vf虽然看上去是月球上跳的,但可以从姿势感受到跳跃的力度,就是那种憋足劲使劲跳的感觉,因为姿势的关系, ...

VF某些方面是还可以。但是玩多铁拳刀魂回过头玩VF,最明显的感觉就是僵硬。肢体似乎是用折断的木板拼出来的。而头脸则是蜡像。

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发表于 2011-9-5 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-5 20:26 编辑
teenclx 发表于 2011-9-5 19:20
VF某些方面是还可以。但是玩多铁拳刀魂回过头玩VF,最明显的感觉就是僵硬。肢体似乎是用折断的木板拼出来 ...


我觉得铁拳就更不对了,这打在身上像2d的感觉,如果把音效关掉,效果也像2d,最简单的例子就是手臂,拳头会穿过身体,这和2d的效果是一样的,然后靠打击点光源效果来缓解这种穿透感。

其实我觉得doa2开始,肉肉打击效果最有感觉,包括人物的首创表现,也最真实,多变。

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发表于 2011-9-5 21:23  ·  法国 | 显示全部楼层
铁拳12和VF12都是比较单纯的2d格斗系统。铁拳12的轴向移动还多些。但是摄像机的设置,铁拳12不如VF12来的3D化。
从铁拳3开始,摄像机的设置也大幅度3D空间化了。VF自此不再有什么优势了。

铁拳确实拳头会穿过身体,但VF的接触,比方说投技,手都真正不接触到对方,有一段空间。这是一种取舍,各家公司理解不同。

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发表于 2011-9-5 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-9-5 21:23
铁拳12和VF12都是比较单纯的2d格斗系统。铁拳12的轴向移动还多些。但是摄像机的设置,铁拳12不如VF12来的3D ...

铁拳1,2的镜头运用是有些问题,会突然切换,尤其是背包,这让人感觉很怪,vf1,2就很自然的视角变化产生立体感。说到多边形穿透,铁拳让我感觉2d效果的不止是拳头打在肉里的穿透效果,见下面,根本没法理解的现象,这还是铁拳3代,同比vf3比这硬多了,还有就是脚的动作,可以看到铁拳的脚不动还可以,一旦发生变动,两脚的运动和地面的脱离现象要比vf严重。

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发表于 2011-9-5 23:28  ·  法国 | 显示全部楼层
铁拳3这方面的精度确实不高。不过实机应该比模拟器好些,街机版应该比家用机版好些。

这也就是静态图上难看,动起来不太刺眼啦。
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发表于 2011-9-5 23:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有Z-buffering,这种穿透是毫无办法的。

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发表于 2011-9-7 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-5 13:57
VF系列跳起来像在月球一样更假吧,怎么不说更真实,更实在了?

游戏好看是最重要的,再说,VF2那没有 ...

这个问题我以前也和朋友争论过,游戏中对人物的跳跃高度做了夸张,但是对于起跳速度和降落速度个人感觉还是比较真实的,起跳时减速运动,跳到最高处是速度降为0,会有短暂的停滞感,降落时则是加速运动,速度开始加快,建议你先去看看蹦床跳的视频,然后再对比一下vr2中影丸的高跳踩人,非常的真实,哪来的月球之说?
铁拳在这方面就差远了,人物降落的速度明显高于真实速度,“土星格斗”
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