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楼主: redman108

vr战士2就是强啊

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发表于 2011-8-31 16:40  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-31 15:54
街机是16bit色的吧,PC版才256色。

才256色啊!我约莫着怎么也得1677万色啊~~

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发表于 2011-8-31 17:03  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-31 15:54
街机是16bit色的吧,PC版才256色。

嗯,是这样的。我搞错了。可能因为街机版颜色怎么看都不像真彩吧。但美工还是不错的,很漂亮。

征服者

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发表于 2011-8-31 17:07  ·  日本 | 显示全部楼层
VR战士2比铁拳3要早多了,95年就在街机上玩了,当时那叫一个震撼,无游戏能出其右…………

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发表于 2011-8-31 17:12  ·  法国 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-8-31 15:32
感觉铁拳三用的sys12基板很多方面还真不如model2,除了光源和某些特效,看看细节就知道了。以前刚玩铁拳三时 ...

VF2建模更细致。但关节衔接用的是老技术。

3D游戏都是一清遮百丑。VF2之所以养眼,主要原因是清晰。个人观点。
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发表于 2011-8-31 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-31 17:12
VF2建模更细致。但关节衔接用的是老技术。

3D游戏都是一清遮百丑。VF2之所以养眼,主要原因是清晰。个 ...

SEGA基板上的3D游戏解析度超牛啊!就这移植到家用机还不缩水~~

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发表于 2011-8-31 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-31 17:33 编辑

头发什么的细节肯定厉害,看Jacky的头发,非常牛,手指动作的细腻,不是铁拳2的方块拳头比的,脸部细节,表情,说话的口形,都体现细致。发色是256色的效果,注意是效果。ss,Pc的移植,细节上相差非常大。解析度是496的,不如Ss的640,但用了抗齿锯。
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发表于 2011-8-31 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-8-31 15:01
回复 嗜魂者rayan 的帖子

同意,世嘉在街机上的成就有目共睹,就是感觉在家用机移植上有点不用心,就连ps2 ...

其实PS2版的VF2是SEGA想偷懒用模拟器,结果PS2的硬件特征让SEGA吃了瘪...........

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发表于 2011-8-31 18:38  ·  天津 | 显示全部楼层
嗜魂者rayan 发表于 2011-8-31 17:43
其实PS2版的VF2是SEGA想偷懒用模拟器,结果PS2的硬件特征让SEGA吃了瘪...........

PS2版的不是世嘉移植的吧
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发表于 2011-8-31 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-31 17:31
头发什么的细节肯定厉害,看Jacky的头发,非常牛,手指动作的细腻,不是铁拳2的方块拳头比的,脸部细节,表 ...

pc版从建模和背景都是照搬ss的,和街机版完全不同。但pc版有两种画面模式,一种256色,一种64k色,解析度都是640*480

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发表于 2011-8-31 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-31 20:15 编辑
abracadabra 发表于 2011-8-31 19:02
pc版从建模和背景都是照搬ss的,和街机版完全不同。但pc版有两种画面模式,一种256色,一种64k色,解析度 ...


sega一开始就没打算把自己的街机完美呈现在个人家中,直到dc over,这时sega除了为家用机好好移植外,别无他法了,才有了力度。

pc的性能完全ok,但是无论是model2上的vf2,东京番外地,电脑战机,死亡之屋,vr战警1,2,还是model3上的sega rally2,sega gt,都一律使用家用机的缩水版作为蓝本重新制作在pc上移植,而不是用街机为基础重新制作移植。这些游戏在pc上相对ss,可以算是完全重新作了,所以同样重新作,为什么不用街机来做呢?pc性能完全没有问题,就算以ss,dc的为基础开发的pc版,在贴图,分辨率,速度等方面都比街机更好。
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