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楼主: redman108

vr战士2就是强啊

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发表于 2011-8-31 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-31 21:23
pc的vf2用了硬件加速,效果还是不错的,除了多边形建模不如model2,其他方面甚至更好。

我不记得VF2 PC有硬件加速,只有256色和16bit两种执行文件,你这张图连马赛克都有,如何硬件加速。

事实上那时候3D API接口五花八门,这个游戏对应哪种?

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 楼主| 发表于 2011-8-31 21:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 andywanll 的帖子

难道我以前玩的死亡之屋2是日版,当时真没注意,回头下个美版看看效果。就是觉得pc死亡2的很多人物建模给人种纸片的感觉,没街机版一代那么扎实。

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发表于 2011-8-31 21:48  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-31 21:23
pc的vf2用了硬件加速,效果还是不错的,除了多边形建模不如model2,其他方面甚至更好。

你。。。管这个叫好?怎么看都像SS版。

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 楼主| 发表于 2011-8-31 21:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
我没记错的话pc版的vr2是2d背景吧,人物建模简陋,影子也变成了一团,汗死,俺现在有种被世嘉骗了很多年的感觉。。。说来说去还是街机版最强哈。

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发表于 2011-8-31 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-31 21:48
你。。。管这个叫好?怎么看都像SS版。

你要用硬件加速和软件加速切换一下就知道差距了。一个就是ss式的模糊抖动,一个就是硬件加速的清晰,干净。

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发表于 2011-8-31 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-31 22:31 编辑
redman108 发表于 2011-8-31 21:42
回复 andywanll 的帖子

难道我以前玩的死亡之屋2是日版,当时真没注意,回头下个美版看看效果。就是觉得pc ...


1代其实也很简单的。说每个僵尸和vf2的人物一个档次的,可能是年代久远,记忆模糊了的关系。

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 楼主| 发表于 2011-8-31 22:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
话说当年电软把doa画面吹嘘的比vr2强大很多,当时很以为是,现在有了模拟器看看画面其实也就那回事,细节方面doa好像还稍微差点。

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发表于 2011-8-31 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-8-31 22:46
话说当年电软把doa画面吹嘘的比vr2强大很多,当时很以为是,现在有了模拟器看看画面其实也就那回事,细节方 ...

半斤八两的东西,两个游戏的ss移植效果也是半斤八两。ss版的doa之所以给人感觉更好,是因为开头一个片头CG很震撼,然后格斗比较带劲,当时,人物开始摇啊摇得很厉害,还有就是人语很多,给人感觉很热闹,兴奋,不像vf2,有点哑巴格斗一样,还有就是doa的音乐实在相对vf2太赞,太热血了。更重要的是,model2的格斗游戏,tecomo算是第一家三方用sega的model2开发,而且效果又不错,所以大家一起吹阿。
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发表于 2011-8-31 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-31 22:03
你要用硬件加速和软件加速切换一下就知道差距了。一个就是ss式的模糊抖动,一个就是硬件加速的清晰,干净 ...

VF2 PC没有硬件加速的,只是16bit色彩罢了,我当初奔腾加1M显存的2D显卡一样可以运行,就是慢点。

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发表于 2011-8-31 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-31 23:26 编辑
abracadabra 发表于 2011-8-31 22:56
VF2 PC没有硬件加速的,只是16bit色彩罢了,我当初奔腾加1M显存的2D显卡一样可以运行,就是慢点。


我记得肯定有切换功能的,而且一旦切换,速度就下降,有点卡,当年的情况。可能是高画质,和低画质的选项切换。总之一个是软加速的画面,模模糊糊的,就是ss的效果,一个就是类似硬件加速后的清晰效果。
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