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楼主: pinkdevil_jp

[杂谈]感觉游戏越来越像商品(工业化垃圾品)

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 楼主| 发表于 2011-5-5 17:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
freakyboy 发表于 2011-5-5 14:21
游戏本身就是商品。  变质的不是游戏而是你那颗长大了枯萎的灵魂。

灵魂在消失之前是不会枯萎的。
那些玩国产NC网游的才是有枯萎的倾向的~~

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发表于 2011-5-5 18:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
难道这里因为玩不到太阁、三国志而抱怨光荣现在只出无双的人,首先应该反省自身那长大了枯萎的灵魂?
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发表于 2011-5-5 23:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
没错,AC,EA,UBI,THQ典型
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发表于 2011-5-6 02:57  ·  日本 | 显示全部楼层
另外还有一方面就是商品在你脑子里面越来越有概念了。以前没概念。

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发表于 2011-5-6 07:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 xw007111 于 2011-5-6 08:23 编辑

        游戏的真理就是“游戏”。在人生闲暇之余打发时间的产物,这个产物不仅要能打发时间而且还要顺应市场要求。游戏制造者是不会把自己孤立在艺术的角度去逆流制造所谓的传世佳作,这样只会让自己淘汰的更快。传世佳作都是在不经意之间产生的,属于意外产物,事情结果没有必然的,人不是神,不会知道事情的结果。试问《仙剑》、《最终幻想》、《星际争霸》、《半条命》这些厂商,他们也不能够相信自己的产品能成为经典,因为他们当初生产的都是顺应时代潮流的商品,正因为商品质量好(画面好,系统好等等)又顺应了时代潮流,自然就产生了所谓的神作。还有做游戏不是免费的,员工的工资等等什么的都是要发的,不商品化如何来钱,难道要像某位著名画家一样去世之后才被认定为经典,谢谢,但是太迟了。

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发表于 2011-5-6 08:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
从电子游戏诞生起,大多数卖座游戏本来就是商业化制作的产物,顶多也就在迎合玩家口味的基础上尽可能向艺术靠拢。或者反过来,在艺术化的出发点上,制作得尽可能商业化。
而那些“纯粹”艺术化或者文艺化的游戏,大多活得不“滋润”。
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发表于 2011-5-6 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
没利益谁开发游戏。你当开发商搞慈善的吗(搞慈善的利润大着呢),游戏本来就是商品,生产商才不管你买了游戏能爽几把,你肯买就行。。。就像什么地沟油啊,三 聚 氰 胺 什么的,厂家哪管你吃了是死是活,你肯买单就行。口袋妖怪没剧情是事实,但没内涵就说不过去了,各种宠物,各种技能,各种组合搭配,那游戏的耐玩度很高,和朋友交换宠物更是乐趣多多,楼主这种剧情派的,只能玩RPG了,只可惜RPG已经不大适合当今时代的潮流了

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发表于 2011-5-6 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
没钱谁会做那么多游戏。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-6 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
liuaisiaaa 发表于 2011-5-6 09:24
没利益谁开发游戏。你当开发商搞慈善的吗(搞慈善的利润大着呢),游戏本来就是商品,生产商才不管你买了游 ...

你所说的口袋妖怪的游戏性也包含于许多游戏之中啊,可是都不能像口袋这样NB。有剧情、有画面、有深邃世界观、有精妙对话的RPG难道不好吗?可惜这样的游戏却在走下坡路。所以不得不让人感慨~
同样都有亮点的游戏却得不到同等的回报,就像深圳福田的白菜和龙岗的白菜不同价一样。
在这种情况下当然就是抢占利润高点,谁都会这么做的,大家都接受。不过话说回来,在这种背景下,整天往肚子里塞快餐,不会有一丁点的反胃吗?

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发表于 2011-5-6 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
可能LZ对以往游戏的印象过度美好了
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