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[杂谈]感觉游戏越来越像商品(工业化垃圾品)

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 楼主| 发表于 2011-4-29 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pinkdevil_jp 于 2011-5-5 17:08 编辑

虽然我很不想承认,但是现在越来越感觉到游戏就像商品一样。过去简陋的画面表现力后面那精妙的游戏性正在远去。回想当年和同学在黑白电视前玩一下午魂斗罗、赤色要塞什么的,真是感慨万分啊!是我太过守旧接受不了当下的理念吗?话说现任3大主机的潜力还没开发完,老任的次时代又提上日程了,我由此萌生了游戏越来越像商品的感觉。难道主机要像手机那样平凡不断地换代码?
诚然,游戏商是以盈利为第一目的的,可是现在这些制作出来的游戏让人爽了一把以后就被淡忘,只剩下漂亮的画面尚能让人回忆,这和419***有区别吗?
一时的个人感慨,望轻喷~~OTZ

可能是我没表达清楚,大家都没会意。我的意思是说:游戏正在向工业化的垃圾迈进。其最终结果就是消亡。或许在将来,游戏彻底垃圾化以后,有些人才会猛然追忆起昔日的美好。

请各位解释下口袋妖怪现象~~~~一个游戏改头换面下就是新的了。内涵、剧情神马我都看不到,价格却不见缩水,让我困惑的是销量一直坚挺。是任天堂工业化了这个行业,还是这个世界垃圾化了任天堂?我曾经强迫自己玩了口袋金心,为的是感觉下这个摇钱树的强大所在,最后却以崩溃告终...............

骑士

Ms Santa

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发表于 2011-4-29 15:45  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏有商品和艺术品的二重属性

但自从它的出现一直到现在,似乎都是商品属性更强一些……
3ds

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发表于 2011-4-29 16:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏本来就是商品。。。不是像不像的问题。
软件商做游戏考虑的是他的商业价值,是让你买回去,而不是让你几年十几年后来回忆它。
商业和艺术都兼顾到的很少,就像电影一样。

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发表于 2011-4-29 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
额,游戏不是商品还能是啥

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2011-4-29 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
任何东西只要明码标价拉就是商品。

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发表于 2011-4-29 17:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 光辉DE末裔 于 2011-4-29 17:13 编辑

LZ   真正的游戏是经得起推敲的 商业部商业不重要

你知道有几个著名的论坛  那里的发帖量  千万有余
那里十多年来 只讨论一个游戏  没有过多的废话 闲话 几乎都是游戏内容
另外   该游戏相关的深浅研究资料堆成山
十一年来  无数人 无数周目的玩着该游戏    周而复始
好吧  像这样的  能做到这样的 就可以称之为神作
这样的游戏 出了下一代 管他多少钱 多么黑 我都会义无反顾的买下  
就算卖1万块 我可以玩10年 每天才多少钱
比起几百块的垃圾 10小时穿机飞盘 那真是便宜极了
当然相仿的神作   还有另外几个   但是不是我喜欢的类型
但是 现在几乎没有这样的游戏  我们就先找些爽的玩完飞盘算了

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琴兽

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发表于 2011-4-29 17:12  ·  山西 | 显示全部楼层
商业游戏当然是商品,魂斗罗和赤色要塞也不例外。

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发表于 2011-4-29 17:52  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏不是商品是什么?谁能告诉我

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发表于 2011-4-29 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏是商品,这个是无可避免的事实

征服者

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发表于 2011-4-29 20:13  ·  日本 | 显示全部楼层
光辉DE末裔 发表于 2011-4-29 17:10
LZ   真正的游戏是经得起推敲的 商业部商业不重要

你知道有几个著名的论坛  那里的发帖量  千万有余

请问什么游戏这么牛..  

LZ游戏从一出来就是商品,只不过是好商品和坏商品的差别罢了。
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