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楼主: mlmp

《恶魔城》在PS2上被毁了,在PS3上被彻底埋葬了......

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发表于 2011-4-16 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2011-4-16 15:39 编辑

无罪,暗影算目前系列3 D作品里相对最好的两作,既然这么喜欢比我也来随便侃侃。
画面上暗影之王完胜无罪(当然不是同一个时代的主机,机能差距这么大,画面提升也是应该的,没法直接进行比较,不过暗影的美工水准不低)
场景,气势的烘托上又是暗影之王完胜无罪,沼泽,雪山,古堡,森林各具特色(不过侧重点不同,无罪毕竟只在一个城堡里所以硬性比较也有点不公平,不过无罪的场景少且重复严重时最大的缺点)暗影之王的镜头抖动设计是个鸡肋,说是增强电影化效果,有点扯淡,幁数方面暗影没能处理好算一大遗憾。
战斗系统上各有特色:无罪在这方面算扬眉吐气了,优秀的系统和超爽手感,媲美同是那个时代的开创动作游戏新格局鬼泣1代可见其成功,副武器配合7个水晶球可以最大力的引出其潜力,四把鞭子各具特色,对付各种敌人同样有属性相克的设定,还有魔导器(想当初刷那个隐身和无敌的那两个货太TM恶心);副武器方面暗影之王少了点不过妖精是我最喜欢,可以迷惑除BOSS外的大部分敌人,圣水对吸血鬼,匕首对狼人都有奇效都是忠实还原西方的各种神魔传说和电影情节,紫水晶召唤也算比较霸道的大招(难怪只给带一个),暗影的打击感有点类似于3A的北欧女神系列(其实星海也有点),就是打到对方身上通过稍微的停顿来突出其打击感,这点还是借鉴的不错,总的来说手感介于日式和美式ACT之间,比起无罪也不差到哪里去。暗影取消装备设计比较遗憾。
难度设计方面无罪当仁不让战胜暗影之王,高难度不同的敌人配置,和强烈的攻击欲望比起暗影之王纯粹靠加攻击力提高难度的偷懒做法优势很明显,关卡设计暗影的复古式明显再向早期的系列致敬,当然那些从月下开始接触系列的人是没多大感觉的,在分小节上有点凌乱,很影响流程的流畅度,大可不必分小节,直接分成一大章更好类似于鬼泣,忍龙那样,当然学习战神的场景无缝衔接是最好不过了。(不过估计预算投入肯定没法和SONY自己的战神比的)
故事情节方面联系基本不大,可以理解为另起炉灶,一个平行世界,但也不是完全无联系,旁白种仔细看的话还是有联系的,其中提到甘道夫(不是魔戒里的那位哦),还有主角凄惨身世的简略交代很难不让人浮想联翩。
人设就不多说了,日系和美系的都不排斥,当然受小岛文美阿姨熏陶可能她的人设更有爱点吧,美式的大叔在这个时代的确算泛滥成灾,比较吃香这点不否认。
音乐同理,山根美智留的风格更有印象点,不过暗影的音乐水准也不差,只能说给人记忆犹新的很少。
总的来说暗影之王算是一款有诚意的作品,可能因为赶工和制作组经验不足造成这样那样的遗憾这个也是没办法的,我那句话估计说了N遍了,系列缺少一个可以 画龙点睛的强力制作人,就像三上真司对生化系列,硫酸对NG系列,小岛秀夫对潜龙谍影系列等那样。
值得一提的是,暗影之王早期并非定位为恶魔城系列作品,作为原创设计的,后来才临时被纳入CV系列的怀抱,这之中小岛秀夫是关键人物,有了他的力挺,五十岚浩司的提案被阉割了也不足为奇了(也许就是那个08年TGS上3 散装光盘的阿鲁卡多的宣传片)作为一个制作人,IGA的平庸是他被刷下来的最大原因,销量上暗影之王相当成功竟然破百万了,这点事值得骄傲的地方。
最后顺便吐槽下日版的小岛配音太TM坑爹了,还有原本美版的小妖精和大波妹召唤兽都***的,日版果然被***了。

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发表于 2011-4-16 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2011-4-16 15:40 编辑

用了那个秘技后可以看见一个小人(就是传说中最强的吸血鬼猎人西蒙贝尔蒙特)
最后通关后,STAFF职员字幕过后的剧情太有恶魔城味道,动画里可以看见月下里的某个BOSS残骸。
向以往系列致敬的地方还是有不少的。

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发表于 2011-4-16 19:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2011-4-16 19:57 编辑

威哥,你写得好长。
的确如此,无罪和暗影相比,手感方面无罪是日式,暗影是欧美式(类似战神)
我始终认为暗影,战神这两部作品是很有代表式的欧美ACT打击感。我从来不觉得鬼泣打击感输给战神,也从来不觉得战神打击感输给鬼泣。战神能做出鬼泣的打击爽快感吗? 鬼泣能做出战神和暗影这种武器触碰到敌人身上的真实吗? 明显两者互有千秋。没规定一个ACT就非得要像鬼泣,忍龙那样,出招很华丽,一直连招才算优秀ACT。 战神,暗影这种打击感也是自成一派的。

另外我并不觉得无罪打击感秒了暗影了。会玩暗影的人只会说暗影的手感不错的,铁鞭很有重量感,的确是一把铁鞭打在敌人身上该有的感觉。 僵直问题,我相信我已经给玩家们不管是攻略还是视频,已经找出了怪物们僵直点的办法,找到后就行云流水了。
而无罪也是很优秀的打击感,因为无罪里使用的是皮鞭,打击感要软一点,但很有皮鞭那种轻快,清脆的鞭打感觉。 两部3D,在对皮鞭和铁鞭不同的打击感上都做得很好。  不过无罪的副武器更爽,相当棒。而暗影走的则是 克制的路线,很有可能1把副武器直接秒死一个敌人。 在爽快感上,无罪的副武器胜暗影,但在战斗针对性,副武器的特效上暗影胜无罪。不过,我个人还是比较喜欢无罪的战斗风格,但凭心而说,要说无罪的手感秒了暗影,说实话有点偏激。

暗影和无罪的手感区别就在于,无罪比较容易上手,可能从来没玩过的玩家一玩上,就可以感觉到战斗感觉。
而暗影,上手要慢很多,像游戏才发售的时候,由于大家都没摸索到战斗的技巧,所以很多人就只会 XXX 闪躲 XXX闪躲。然后一传十,十传百,就都开始说 暗影手感差,打几下就闪,什么敌人有霸体之类的。  这其实是游戏不太容易上手的缘故,就像当年我第一次玩忍龙,被敌人打得还不起手一样。 不过后来慢慢的研究,事实证明,暗影里敌人的僵直还是很多的对吧?  里面所有的招数都可以派上用场。就看自己会不会使用了。

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发表于 2011-4-16 19:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
但把两部作品拿出来比较。
无罪确实比暗影要羞涩很多。制作得也要简陋不少。 画面大家不说,两个时代的东西对比对无罪不公平。 但这里我们可以比下场设,相信大家都知道场设和画面是不一样的。 暗影的场设的确很不错,比无罪的确要好上很多。 然后回到城堡里,同样我们不比画面。 比场设和结构。 明显暗影的城堡设计得更加好,更加有立体感。而无罪的城堡是一个不规则的结构,很多通道之间不是相互连接的,使用传送的方式直接过去。而且每个地图也只有几个镜头,单调重复特点厉害。 无罪的综合素质的确比不上暗影。

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发表于 2011-4-16 19:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2011-4-16 19:59 编辑

暗影之王,目前破百万。
如果把战神,忍龙,鬼泣1,3,魔女化在ACT第一梯队。
那么第二梯队就是 暗影之王,暗黑血统,但丁地狱,鬼泣4等
第三梯队,才算得到无罪的身上。

很明显,暗影并不是恶魔城系列里最好的一部,但绝对是3D恶魔城做得最好的一部。而且这部目前创下的成绩不错,2代如果得到更多的经费有希望迈向第一梯队,从这点看,这部比无罪,诅咒或者说五十岚的恶魔城更加的有前进的希望。所以要是真喜欢恶魔城的玩家,才能看出来哪部作品对系列的帮助大,哪部最系列只能算是原地踏步。

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发表于 2011-4-16 23:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2011-4-16 23:08 编辑
fnkscfzy 发表于 2011-4-16 19:48
暗影之王,目前破百万。
如果把战神,忍龙,鬼泣1,3,魔女化在ACT第一梯队。
那么第二梯队就是 暗影之王 ...


鬼泣4防第2梯队到还不至于,4代的缺点重要集中在流程关卡的设计上,综合素质还是远比但丁地狱之流强的多。
每个人心中的第一,第二毕竟各不相同。
日系ACT代表:忍龙1和黑,2;鬼泣1,3,4;猎天使魔女;
美式ACT代表:战神,暗黑血统,恶魔城暗影之王,但丁地狱(除了暗黑血统和但丁地狱外,个人都比较有爱)

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发表于 2011-4-17 14:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
大家都这么认真的回帖,我惭愧了╮(╯▽╰)╭

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发表于 2011-4-17 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
要说最有恶魔城味的3D,其实是默示录,不过被大家无视了,无罪就当时来说还是比较精美的,画面,音乐,气氛上的确是恶魔城式的哥特华美。暗影虽然也美,但是和无罪的美就不一样了,玩过的都懂╮(╯▽╰)╭。。
玩无罪有封闭的感觉,玩暗影有豁然开朗的感觉,这就是场景设计给人不同的感觉,音乐也是,恶魔城想要吸引更多的人去玩,尤其是现在这个时代,不做得大气彭湃夺人眼球怎么行,暗影就是变革的产物╮(╯▽╰)╭。。

恶魔城的新作会一直出,最为FANS关心的不是好不好玩,而是关心恶魔城进化到什么高度了。。。

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发表于 2011-4-17 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
暗影的销量,续作的经费绝对的够了,希望K社不要吝啬,卖力出新作吧

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发表于 2011-4-17 14:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2011-4-17 14:04
大家都这么认真的回帖,我惭愧了╮(╯▽╰)╭

大家回覆都很長。。。。。
那麼。。。Y君的回覆就是我的回覆~
Y君~Go
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