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楼主: raygao

[讨论]GT5和SHIFT2的对比(PS3平台)

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发表于 2011-4-7 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
markwangpk 发表于 2011-4-7 14:39
lz的观点有点奇怪啊。既然是标榜拟真向的游戏,自然物理和力回馈是第一重要的。这两项GT5完胜,准确的说是s ...

怎么也比TDU2那坑死人不偿命的力反馈好……毕竟这是NFS,爽快优先,物理真实哪里爽得起来。只是shift2把赛车渲染成战场一样紧张,有点过火。

GT5也不见得是最拟真最物理的,PC SIM们物理都很棒

不过GT5的力反馈真的好啊,根本不用调整就有很好效果。shift2(PC版)的力反馈调整就真的绞尽脑汁,连MOD都出动了

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发表于 2011-4-7 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 markwangpk 于 2011-4-7 15:42 编辑
chen6j 发表于 2011-4-7 14:55
怎么也比TDU2那坑死人不偿命的力反馈好……毕竟这是NFS,爽快优先,物理真实哪里爽得起来。只是shift2把赛 ...


我显然是在批评shift2而不是为了夸gt5有多好。

shift2官方默认力回的坑爹程度让我大开眼界,现在是加了赶工mod依然不对= =

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发表于 2011-4-7 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
chen6j 发表于 2011-4-7 14:55
怎么也比TDU2那坑死人不偿命的力反馈好……毕竟这是NFS,爽快优先,物理真实哪里爽得起来。只是shift2把赛 ...

另外别忘了,shift系列一直大吹拟真的,别提什么爽快。你看shift2之前的宣传,不都是往拟真上靠么= =还动用一帮车手打广告

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发表于 2011-4-7 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
markwangpk 发表于 2011-4-7 15:40
另外别忘了,shift系列一直大吹拟真的,别提什么爽快。你看shift2之前的宣传,不都是往拟真上靠么= =还动 ...

最可笑的是shift2找了个D1的漂移胖子做代言

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发表于 2011-4-7 16:15  ·  香港 | 显示全部楼层
回复 raygao 的帖子

這就是方向盤延遲啊 , 還挺嚴重的說

http://www.***.com/watch?v=1 ... channel_video_title

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发表于 2011-4-7 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
GT5的车尾视角太固定了~ 基本上和其他的赛车游戏车尾视角的可视角度不同。

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 楼主| 发表于 2011-4-7 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我自己玩shift2的时候真的没有感觉物理特性和力反馈是坑爹的感觉呀,我挺喜欢这种感觉的。关于物理的反馈估计也是仁者见仁,智者见智的,大家各自选择自己喜欢的类型就好了。

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发表于 2011-4-7 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2011-4-7 17:01 编辑



虽然NFS是每作必通,SHIFT也玩得很开心~也一直很期待SHIFT2
但现在闲下来想要玩RAC的时候,似乎理所当然地就去启动GT5了~  

GT5原先宣传的社交平台虽有些夸张但也差不多了~
虽然有朋友去尝鲜SHIFT2了~但转了一圈又回来惯例地集结、追走~
熟悉的ID们在各自时间段出没于各个主题房~即使是200圈滥大街的时候也雷打不动~

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发表于 2011-4-7 16:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一个类型的游戏...就算GT在怎么优秀...也不能别的用类型游戏都不碰...要是这样的话,以后赛车游戏只出GT就可以了...

每个游戏都有长处...只是GT长处显的多谢...
交响乐好,不代表流行音乐就不可以唱....

征服者

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发表于 2011-4-7 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
shift2不愧于美国人制作的游戏,专注于驾驶体验。将赛车感做的足足的,而GT我感觉更专注于车,在将车做到足的程度上来让你体会到不同的驾驶感觉,目的区别还是挺明显的。

两款游戏都不错,一个是美式的粗犷,一个是亚洲风格的细致,爽快感也是截然不同的两种。各有优势吧。
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