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楼主: 回转寿司

[趴门缝(盯...] 只有我感觉跟用远程武器的一起玩鸭梨巨大么?

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发表于 2011-1-4 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2011-1-4 14:33
怨恨值(气息值)这个东西确实存在~~

打怪频率最高的玩家,一直在移动的玩家,更容易成为怪的目标~

没仇恨值设定……只要人名旁边出现个眼睛就会被怪打,所以你没觉得上位吃血特别不安全吗?就算你跑到老远去喝血,那怪也会发疯一样的跑过来打你,除非人多把怪锁了。

就算是连机的时候我也一样会在怪出硬直或者出招不盯我的时候喝回复药,而火星龙的时候更加会选择一个回家弹

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发表于 2011-1-4 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2011-1-4 14:50
我说的不是被队友打的问题。。。而是怪物行动模式的改变这个问题。。。

那是必然的,就算你带了猫也一样。

MH系列不都是单人摸清规律后比连机好打的吗

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アラン·ダワジュオマ

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发表于 2011-1-4 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
爆裂的弓现在基本都不用了~

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发表于 2011-1-4 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
所以我也说了让LZ先想想没看准怪物的动向的问题.像它们突然转身什么的,不是要龙车就是要喷火吼叫什么的,应该不难判断.再说,弓手这时可能比你还怕,弓手的装能受得了几下龙车.

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发表于 2011-1-4 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
作为1把异常状态+2的弩手,我的队友都表示有控场帝在很安心~~

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 楼主| 发表于 2011-1-4 15:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2011-1-4 15:29 编辑

远程的人一般站的比较远,比较容易诱发类似火车或者飞扑之类的攻击。虽然不同的怪物不同,但有些怪的火车会比较多。怪物攻击结束->转身,接下来肯定是要出招了。这个我很明白,而且这除了会增加火车或者飞扑之外和普通怪物的行动模式一样,所以没什么太大的改变。
我的意思是,有的时候会陷入怪物追着远程满场开火车或者飞扑的情况。为什么他只追着远程,我只能给出我上边提到的仇恨度这种暧昧的解释。但这种情况在我看来的确存在,而且从一些回复看来不止我这么认为。我觉得诱发这种情况的原因之一主要就是龙在开车的时候近战无法攻击,而远程还在不断地盲甩。所以龙就会不断地追着远程。这种攻击移动距离比较大的攻击如果连续使用的话近战会追龙追的很累。而且就算追上了,对于龙来说第一次攻击他的是远程的盲甩,所以她不会理近战,会对远程发动另一次火车。这时如果近战发动攻击的话吃流弹的几率非常大。而且,如果这是近战用的是很强力的攻击的话,还有可能吃连招,因为第二轮之后仇恨度转向近战了。(近战被撞飞之后仇恨又被远程拉走)
如果全是近战的话,虽然根据怪物的不同有不同,但总体来讲火车和飞扑的几率会大幅下降。而由于火车中大家都无法攻击,所以龙会按着顺序找人。不会发生只找一个人的情况。

我前边也说了。。不是说远程不好,只是有时候如果不幸的陷入了满场火车的那种情况,只要稍微收敛一时的攻击应该很容易就可以恢复原状(如果我是正确的话)。。。。只是很多人没有意识到

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发表于 2011-1-4 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2011-1-4 14:52
没仇恨值设定……只要人名旁边出现个眼睛就会被怪打,所以你没觉得上位吃血特别不安全吗?就算你跑到老远 ...

说仇恨值夸张了点,不过你可以观察下,如果远程在怪龙车的时候打怪很容易在下一时刻成为怪的目标,即使那时近战还在怪附近,怪不发动近身招式~~~~~~这也就是为什么寿司很郁闷的原因,追着怪打怪还老不鸟他~~

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 楼主| 发表于 2011-1-4 15:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2011-1-4 15:29
说仇恨值夸张了点,不过你可以观察下,如果远程在怪龙车的时候打怪很容易在下一时刻成为怪的目标,即使那 ...

对的就是这个意思

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サンオイル背中に涂って

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发表于 2011-1-4 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2011-1-4 14:50
我说的不是被队友打的问题。。。而是怪物行动模式的改变这个问题。。。

模式改变可以靠状态来弥补
下次找打状态的弩手吧~~

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发表于 2011-1-4 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2011-1-4 15:29
说仇恨值夸张了点,不过你可以观察下,如果远程在怪龙车的时候打怪很容易在下一时刻成为怪的目标,即使那 ...

你没觉得怪物的行动方式是打好一个目标后就会移动到下个目标么……

怪物的行为模式都很单调,会对着一个人打一套行为动作(可能是几个动作的组合或者是单独一个动作),然后换另外一个目标。

打个比方说轰龙对着1P龙车,这时候不管1P是中还是躲开,轰龙都会重新去锁定一个目标,而这个目标是靠一个随机数来决定的,通过气配这个技能可以来提高或者减少锁定目标的优先级。如果这时候随机到2P就会转向2P,如果是1P的话就还是会对着1P。但是有时候会产生一组动作行为,比如说发怒以后轰龙的连续龙车,只有当这串动作全做完以后再重新判断锁定目标,所以有时候会出现连续攻击同一个目标的现象。

而你说怪更容易去追弓那只是错觉,因为弓手肯定站的比较远,而且尽量是不会和近战打一条直线,这样会干扰到对方,这时候当怪物的动作完成以后他的锁定目标改变成用弓的2P的时候就算是再远也会飞过去,比如风牙龙的飞扑。而如果全是近战的话怪就算是换了锁定也不会跑很远,最多就是转个方向或者跳开就是了。

我和别人弓一起打就不会乱跑,因为怪跑过去了以后肯定会跑回来的,只要你人名边上有个红色的眼睛怪就会过来盯你打,你又何必跑过去追怪……
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