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楼主: foodforboy

MD机能大家觉得能做出SFC版的电精吗

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发表于 2010-11-18 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
还是认为打击感和机能没有半点关系,完全是制作上的问题。声音,动作变化和肢体接触三者的同步性是主要的,其实和人物造型也有关系,比如说手脚比较大的人物更能体现打击的明确性。另外动作也是一个重要的因素,比如出直拳直腿肯定比伸不直的胳膊更有打击感。

按键和出招动作之间慢半拍的游戏,或者真人快打那种手短的要死,打人像在掏坑般的游戏,都是不能体现打击感的典型。
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 楼主| 发表于 2010-11-18 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2010-11-18 08:37
MD没有半透明,电精的招式都怎么表现?

SEGA公司有没搞错


MD没有2D半透明
SS没有3D半透明
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 楼主| 发表于 2010-11-18 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2010-11-18 08:42
说到打击感,我玩模拟器由于某些原因经常不开声音。
圆桌骑士和快打旋风不开声音都能感受的到(比开声音略 ...

 怒之铁拳2呢?





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发表于 2010-11-18 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
lifeixie 发表于 2010-11-17 22:01
回复 steve98 的帖子

没感觉比怒细腻很多。随便一看都是正立啊,阿拉丁,什么的。早期的异型什么的,MD总不 ...

你不是街机出身的不会理解这一点的

FF和怒铁我都喜欢,但是  FF的普通攻击打在不同敌方角色身上那种细微的差异 还有打击的力度感不是怒铁能比的
这种差别在SFC移植的名将和圆桌骑士上体现的很明显 空有其形
   能做好动作游戏的厂商其实不多,翻过来覆过去也就是那么几家


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发表于 2010-11-18 13:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2010-11-18 13:25 编辑
steve98 发表于 2010-11-18 12:53
你不是街机出身的不会理解这一点的

FF和怒铁我都喜欢,但是  FF的普通攻击打在不同敌方角色身上那种细 ...


SFC的圆桌骑士其实还凑合,因为圆桌讲究攻防概念,不是热血型的快打,打Boss轻攻击用的很少,打击感差也不大影响游戏感觉,但是名将就真的很差了。
至于怒之铁拳的打击感,其实就是SFC名将的水平,绝对比快打旋风差。
甚至卡普通以后的CPS2动作游戏(包括神作龙与地下城)都赶不上CPS1的打击感。

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发表于 2010-11-18 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
foodforboy 发表于 2010-11-18 12:44
 怒之铁拳2呢?

怒之铁拳2的动作连贯性比3代僵硬,节奏略微的慢



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发表于 2010-11-18 15:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
steve98 发表于 2010-11-17 13:49
不知道你是想赞美VF还是钓鱼
至于铁拳,你还是借台机器玩玩 多了解一些计算机图形学再来评论

就事论事而已,不要老想别人的目的到底是什么。vf原先没有打击效果的,后来4代加上了,不过可以在游戏选项里去掉的。tk从一代开始就有的,而且除了6代又加了特效,其它几代形式没有大变。
一个火花效果还不至于把计算图形学搬来,俺也不懂。

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发表于 2010-11-18 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
铁拳的打击感也不仅仅是火花,另外所谓VF打击感比铁拳好真不知从何说起,两者根本是半斤八两。

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发表于 2010-11-18 15:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2010-11-18 13:08
SFC的圆桌骑士其实还凑合,因为圆桌讲究攻防概念,不是热血型的快打,打Boss轻攻击用的很少,打击感差也 ...

俺是cps1玩起的,上面的游戏打击感各有特色,但是个个都很好,快打旋风算是里面比较生硬的了

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发表于 2010-11-18 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2010-11-18 13:08
SFC的圆桌骑士其实还凑合,因为圆桌讲究攻防概念,不是热血型的快打,打Boss轻攻击用的很少,打击感差也 ...

怪不得我老是觉得龙与地下城手感很怪异……
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